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GD Graphics Library

Indice GD Graphics Library

GD Graphics Library è una libreria scritta da Thomas Boutell e altri per la manipolazione dinamica di immagini. Scritta in C, è in grado di generare immagini GIF, JPEG, PNG, e BMP.

Indice

  1. 22 relazioni: C (linguaggio di programmazione), Canale alfa, Graphics Interchange Format, ImageMagick, Input/output, JPEG, Lempel-Ziv-Welch, Libreria (software), Licenze BSD, Lua, Netpbm, OCaml, Pascal (linguaggio di programmazione), Perl, PHP, Portable Network Graphics, REXX, Tcl, Tipo di carattere, Truecolor, Windows bitmap, 2004.

  2. Librerie grafiche

C (linguaggio di programmazione)

C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.

Vedere GD Graphics Library e C (linguaggio di programmazione)

Canale alfa

Il canale alfa (o secondo l'uso inglese alpha channel) è un canale aggiuntivo utilizzato nella grafica digitale per la rappresentazione dei colori che descrive il grado di trasparenza/opacità (con un valore numerico variabile a seconda dei file grafici utilizzati) di ogni determinato pixel.

Vedere GD Graphics Library e Canale alfa

Graphics Interchange Format

Graphics Interchange Format (in acronimo GIF, formato di interscambio grafico) è un formato di file per le immagini di tipo bitmap. Introdotto nel 1987 da CompuServe, la sua diffusione è dovuta alla compatibilità di Netscape Navigator e dei successivi browser con la versione del 1989.

Vedere GD Graphics Library e Graphics Interchange Format

ImageMagick

ImageMagick è un software libero multipiattaforma che fornisce una suite di strumenti per la creazione, modifica e visualizzazione di immagini bitmap.

Vedere GD Graphics Library e ImageMagick

Input/output

In informatica, con input/output o ingresso/uscita (abbreviato I/O) si intendono tutte le interfacce informatiche messe a disposizione da un sistema operativo ai programmi, per effettuare un cambio o svincolo di dati o segnali.

Vedere GD Graphics Library e Input/output

JPEG

JPEG è l'acronimo di Joint Photographic Experts Group, un comitato di esperti ISO/CCITT che ha definito il primo standard internazionale di compressione dell'immagine digitale a tono continuo, sia a livelli di grigio sia a colori.

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Lempel-Ziv-Welch

Lempel-Ziv-Welch (abbreviato LZW) è un algoritmo utilizzato in informatica per la compressione dati senza perdita di informazioni (lossless).

Vedere GD Graphics Library e Lempel-Ziv-Welch

Libreria (software)

In informatica, una libreria, o più raramente biblioteca, è un insieme di funzioni o strutture dati predefinite e predisposte per essere riutilizzate da altri programmi software attraverso un'opportuna procedura di collegamento.

Vedere GD Graphics Library e Libreria (software)

Licenze BSD

Le licenze BSD sono una famiglia di licenze permissive, senza copyleft, per software. Molte sono considerate libere ed open source. Il loro nome deriva dal fatto che la licenza BSD originale (detta anche licenza BSD con 4 clausole) fu usata originariamente per distribuire il sistema operativo Unix Berkeley Software Distribution (BSD), una revisione libera di Unix sviluppata presso l'Università di Berkeley.

Vedere GD Graphics Library e Licenze BSD

Lua

Lua è un linguaggio di programmazione dinamico, riflessivo, imperativo e procedurale, utilizzato come linguaggio di scripting di uso generico.

Vedere GD Graphics Library e Lua

Netpbm

Netpbm è un insieme di strumenti o toolkit per la manipolazione e conversione tra diversi formati file delle immagini. Nel toolkit sono presenti oltre trecento strumenti diversi che funzionano per circa 100 diversi formati grafici.

Vedere GD Graphics Library e Netpbm

OCaml

OCaml è un avanzato linguaggio di programmazione appartenente alla famiglia di linguaggi di programmazione ML. È sviluppato e distribuito come software open source dalla INRIA.

Vedere GD Graphics Library e OCaml

Pascal (linguaggio di programmazione)

Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice.

Vedere GD Graphics Library e Pascal (linguaggio di programmazione)

Perl

Perl è un linguaggio di programmazione ad alto livello, dinamico, procedurale e interpretato, creato nel 1987 da Larry Wall. Perl ha un singolare insieme di funzionalità ereditate da C, scripting shell Unix (sh), Awk, sed e in diversa misura da molti altri linguaggi di programmazione, compresi alcuni linguaggi funzionali.

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PHP

PHP (acronimo ricorsivo di "PHP: Hypertext Preprocessor", preprocessore di ipertesti; originariamente acronimo di "Personal Home Page") è un linguaggio di scripting interpretato, originariamente concepito per la programmazione di pagine web dinamiche.

Vedere GD Graphics Library e PHP

Portable Network Graphics

Portable Network Graphics (sigla PNG) è un formato di file utilizzato in informatica per memorizzare immagini, introdotto nel 1995 e caratterizzato da compressione lossless, efficiente soprattutto con grafica non fotografica.

Vedere GD Graphics Library e Portable Network Graphics

REXX

REXX (REstructured eXtended eXecutor) è un linguaggio di programmazione interpretato sviluppato da IBM. È un linguaggio di programmazione ad alto livello strutturato che fu progettato per essere semplice sia da apprendere che da leggere.

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Tcl

Tcl (acronimo di Tool Command Language, pronuncia) è un linguaggio di programmazione creato da John Ousterhout. È un linguaggio di scripting multipiattaforma, considerato di facile apprendimento e utilizzato nel rapid application development.

Vedere GD Graphics Library e Tcl

Tipo di carattere

Il tipo di carattere, o più comunemente typeface o carattere tipografico, in tipografia e in informatica, è un insieme di caratteri tipografici caratterizzati e accomunati da un certo stile grafico o intesi per svolgere una data funzione.

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Truecolor

Truecolor (conosciuta anche con l'espressione Milioni di colori dagli utenti Macintosh e Linux) è una modalità di memorizzazione delle informazioni dell'immagine nella memoria dei personal computer nella quale il colore di ogni pixel è codificato da tre o più byte.

Vedere GD Graphics Library e Truecolor

Windows bitmap

Windows bitmap è un formato dati utilizzato per la rappresentazione di immagini raster sui sistemi operativi Microsoft Windows. Noto soprattutto come formato di file, fu introdotto con Windows 3.0 nel 1990.

Vedere GD Graphics Library e Windows bitmap

2004

È stato proclamato anno internazionale del riso.

Vedere GD Graphics Library e 2004

Vedi anche

Librerie grafiche