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21 relazioni: America del Nord, Bandai, Cabinato (videogiochi), Digimon, Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Digital Card Battle, Digimon Tamers, Digimon World: Digital Card Battle, Drago, Giappone, GiG, Gioco di carte collezionabili, Glossario di Digimon, Internet Archive, Italia, Matematica, Morra cinese, Olografia, Stati Uniti d'America, Testa o croce.
America del Nord
L'America del Nord (anche Nord America, Nordamerica o America settentrionale) è la parte del continente americano posta a nord dell'Istmo di Panama: nella letteratura geografica italiana, dell'Europa occidentale (escluse le Isole britanniche) e dell'America Latina, è considerata un subcontinente, facente parte del continente America, mentre secondo la letteratura geografica di cultura inglese, cinese e russa sarebbe invece un continente a sé stante.
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Bandai
è un'azienda giapponese produttrice di giocattoli.
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Cabinato (videogiochi)
Un cabinato (o in inglese cabinet), mobile o cassone è la struttura esterna di un videogioco arcade. Nel caso di mobili dedicati a titoli specifici, essi solitamente vengono riportati come insegne sul mobile stesso.
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Digimon
è un media franchise giapponese che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, giochi di carte collezionabili e altri media, reso popolare soprattutto grazie alle dieci serie animate, ideate da Akiyoshi Hongo a partire dal 1999 e prodotte dalla Toei Animation.
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Digimon Adventure
è la prima serie televisiva anime del media franchise giapponese Digimon, andata in onda in Giappone a partire dal 7 marzo 1999. Dal 5 aprile 2020 è trasmesso in Giappone il reboot di questa serie, chiamato anch'esso Digimon Adventure:.
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Digimon Adventure 02
, anche chiamata comunemente Digimon 02, è la continuazione diretta della serie precedente e si svolge tre anni dopo la fine di quest'ultima.
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Digimon Digital Card Battle
Digimon Digital Card Battle, pubblicato in Giappone come, è un videogioco realizzato dalla Bandai per PlayStation. Il gioco non va confuso con Digimon World: Digital Card Battle, il quale è il prequel di quest'ultimo uscito solo in Giappone.
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Digimon Tamers
è la terza serie anime basata sul media franchise giapponese Digimon, trasmessa prima nel 2001 sul canale Fuji TV in Giappone e su Fox Kids negli Stati Uniti e poi dal 2 dicembre 2002 in Italia su Rai 2.
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Digimon World: Digital Card Battle
è un videogioco strategico a turni realizzato da Bandai per PlayStation nel 1999. Il gioco non va confuso con Digimon Digital Card Battle, il quale è il seguito di quest'ultimo.
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Drago
Il drago è una creatura mitico-leggendaria dai tratti solitamente serpentini o comunque affini ai rettili, ed è presente nell'immaginario collettivo di tutte le culture.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.
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GiG
GiG è stata un'azienda italiana produttrice di giocattoli, rilevata nel 2006 dal Gruppo Giochi Preziosi.
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Gioco di carte collezionabili
Un gioco di carte collezionabili, abbreviato come GCC, è giocato utilizzando delle carte da gioco vendute in confezioni che contengono ognuna un assortimento di carte diverso, combinando la passione del gioco con quella del collezionismo.
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Glossario di Digimon
Questa è una lista dei termini specifici del media franchise di Digimon.
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Internet Archive
Internet Archive è una biblioteca digitale non profit che ha lo scopo dichiarato di consentire un "accesso universale alla conoscenza". Essa offre uno spazio digitale permanente per l'accesso a vari tipi di risorse: per esempio, siti web, audio, video e libri.
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Italia
LItalia (AFI), ufficialmente Repubblica Italiana, è uno Stato membro dell'Unione europea, situato nell'Europa meridionale e occidentale, il cui territorio coincide in gran parte con l'omonima regione geografica.
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Matematica
La matematica (dal greco: μάθημα (máthema), traducibile con i termini "scienza", "conoscenza" o "apprendimento"; μαθηματικός (mathematikós) significa "incline ad apprendere") è la disciplina che studia le quantità, i numeri, lo spazio,.
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Morra cinese
La morra cinese, conosciuta anche come sasso-carta-forbice, carta-forbice-sasso e con vari altri nomi, è un popolare gioco di mano. Il gesto di partenza del gioco è quasi identico a quello del "pari o dispari", e il gioco viene usato spesso in contesti analoghi, ovvero quando si debba tirare a sorte.
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Olografia
L'olografia è una tecnologia ottica di memorizzazione di un'informazione visiva sotto forma di un finissimo intreccio di frange di interferenza con impiego di luce laser coerente, opportunamente proiettata; l'immagine creata dalle frange di interferenza è caratterizzata da una illusione di tridimensionalità.
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Stati Uniti d'America
Gli Stati Uniti d'America (comunemente indicati come Stati Uniti, o anche solo United States; in sigla USA) sono una repubblica federale dell'America settentrionale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.
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Testa o croce
Testa o croce è il nome popolare con cui si definisce la tecnica utilizzata per selezionare una scelta tra due possibili, con uguale probabilità, utilizzando una moneta.
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Conosciuto come Gioco di carte di Digimon.