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Giochi in teoria dei giochi

Indice Giochi in teoria dei giochi

La teoria dei giochi studia l'interazione strategica tra individui in situazioni chiamate giochi.

16 relazioni: Battaglia dei sessi, Caccia al cervo, Dilemma del prigioniero, Equilibrio di Nash, Gioco a informazione completa, Gioco a somma zero, Gioco del centipede, Gioco del pollo, Gioco dell'ultimatum, Gioco di segnalazione, Gioco dinamico, Matching pennies, Morra cinese, Oligopolio di Cournot, Payoff, Strategia (teoria dei giochi).

Battaglia dei sessi

La battaglia dei sessi è un gioco di coordinamento a due giocatori utilizzato in teoria dei giochi.

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Caccia al cervo

La caccia al cervo è la caccia praticata a scopo alimentare, commerciale o ricreativo, avente come obiettivo principale animali appartenenti alla famiglia dei Cervidae, semplicisticamente indicati come "cervi".

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Dilemma del prigioniero

Il dilemma del prigioniero è un gioco ad informazione completa proposto negli anni cinquanta del XX secolo da Albert Tucker come problema di teoria dei giochi.

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Equilibrio di Nash

In teoria dei giochi si definisce equilibrio di Nash un profilo di strategie (una per ciascun giocatore) rispetto al quale nessun giocatore ha interesse ad essere l'unico a cambiare.

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Gioco a informazione completa

Nella teoria dei giochi sono definiti ad informazione completa, tutte quelle situazioni decisionali in cui la conoscenza su ogni giocatore è condivisa da tutti gli altri.

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Gioco a somma zero

In teoria dei giochi un gioco a somma zero descrive una situazione in cui il guadagno o la perdita di un partecipante è perfettamente bilanciato da una perdita o un guadagno di un altro partecipante in una somma uguale e opposta.

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Gioco del centipede

Rappresentazione in forma estesa di un gioco del centipede in quattro mosse In teoria dei giochi, il gioco del centipede (o del millepiedi), introdotto per la prima volta da Rosenthal nel 1981, è un gioco in forma estesa in cui due giocatori si alternano a scegliere tra prendere un payoff, che cresce man mano che non si sceglie di acquisirlo, e in tal modo concludere il gioco, oppure passare la scelta ad un altro giocatore.

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Gioco del pollo

Il gioco del pollo (calco dall'inglese Chicken game, sebbene in italiano sarebbe meglio dire gioco del coniglio, visto che nel mondo anglofono l'epiteto di "pollo" viene usato per tacciare qualcuno di pavidità), è una configurazione della teoria dei giochi a somma non nulla.

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Gioco dell'ultimatum

Il gioco dell'ultimatum è un gioco spesso usato in economia sperimentale in cui due giocatori interagiscono al fine di decidere come dividere una somma di denaro che viene data loro dagli sperimentatori.

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Gioco di segnalazione

Rappresentazione di un gioco di segnalazione in forma estesa Un gioco di segnalazione è un gioco dinamico con due giocatori, il mittente (S - sender) e il ricevente (R - receiver).

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Gioco dinamico

Nella teoria dei giochi sono giochi dinamici tutti quei giochi dove l'interazione tra i giocatori è intrinsecamente dinamica; oppure le ripetizioni di giochi che normalmente vengono giocati solo una volta.

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Matching pennies

Matching pennies (traducibile con abbinamento dei penny) è un semplice esempio di gioco utilizzato in teoria dei giochi.

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Morra cinese

La morra cinese, comunemente conosciuta come sasso-carta-forbici, è un gioco di mano popolare, spesso giocato dai bambini.

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Oligopolio di Cournot

L'oligopolio di Cournot è un modello economico utilizzato per descrivere una struttura industriale di oligopolio in cui le aziende decidono, in modo indipendente e contemporaneamente, la quantità di output che produrranno.

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Payoff

In teoria dei giochi, il payoff per un giocatore è il numero che esprime la valutazione del risultato ottenuto, a seguito delle scelte operate da tutti i giocatori coinvolti, da parte di quel giocatore.

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Strategia (teoria dei giochi)

In teoria dei giochi, la strategia di un giocatore è un completo piano d'azione.

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