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Mondo persistente

Indice Mondo persistente

Un mondo persistente o mondo in stato persistente (persistent state world PSW in inglese) è un mondo virtuale utilizzato come ambiente in un gioco di ruolo su computer, in cui il mondo (idealmente) continua ad esistere e ad evolvere continuamente anche dopo che uno o tutti gli utenti siano usciti dal gioco stesso.

Indice

  1. 8 relazioni: Avatar (realtà virtuale), Gioco di ruolo, MMORPG, Network, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Realtà virtuale, Star Citizen.

Avatar (realtà virtuale)

Lavatar è un'immagine scelta per rappresentare la propria utenza in comunità virtuali, luoghi di aggregazione e di discussione, o di gioco online.

Vedere Mondo persistente e Avatar (realtà virtuale)

Gioco di ruolo

Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GDR o RPG (dall'inglese role-playing game), è un gioco dove i giocatori assumono il ruolo di uno o più personaggi e tramite la conversazione e lo scambio dialettico creano uno spazio immaginato, dove avvengono fatti ed eventi fittizi, in un'ambientazione narrativa che può ispirarsi a un romanzo, a un film o a un'altra fonte creativa, storica, realistica o di pura invenzione.

Vedere Mondo persistente e Gioco di ruolo

MMORPG

Un MMORPG (acronimo di Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) è un videogioco di ruolo (per computer o console) che viene svolto contemporaneamente da più persone reali tramite Internet (perciò chiamati "giochi online").

Vedere Mondo persistente e MMORPG

Network

* Rete telematica – rete di calcolatori, in informatica e telecomunicazioni, è un sistema o un particolare tipo di rete di telecomunicazioni che permette lo scambio o condivisione di dati informativi e risorse tra diversi calcolatori.

Vedere Mondo persistente e Network

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights è un videogioco di ruolo con prospettiva in terza persona e ambiente di gioco in tre dimensioni, sviluppato da BioWare e pubblicato da Infogrames (ora Atari) nel 2002, basato sulle regole della terza edizione di Dungeons & Dragons e dell'ambientazione Forgotten Realms (con alcune modifiche).

Vedere Mondo persistente e Neverwinter Nights

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2 (abbreviato in NWN2) è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Atari. Il gioco, distribuito in Europa a partire dal 3 novembre 2006, è il seguito ufficiale di Neverwinter Nights, videogioco di successo sviluppato da BioWare e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons.

Vedere Mondo persistente e Neverwinter Nights 2

Realtà virtuale

Con il termine realtà virtuale (a volte abbreviato in RV, o in VR, dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate.

Vedere Mondo persistente e Realtà virtuale

Star Citizen

Star Citizen è un videogioco MMO spaziale in via di sviluppo presso Cloud Imperium Games di Chris Roberts sui sistemi Windows e Linux. Il gioco sarà costituito da due diversi rami: Star Citizen, un universo persistente nel quale il giocatore sarà libero di esplorare, commerciare e combattere con centinaia di migliaia di utenti in tutto il mondo su un unico server centrale, e Squadron 42, cioè la campagna in multiplayer limitato con una trama ed un finale.

Vedere Mondo persistente e Star Citizen