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Real Time Messaging Protocol

Indice Real Time Messaging Protocol

Real Time Messaging Protocol (RTMP) era inizialmente un protocollo proprietario sviluppato da Macromedia per lo streaming audio, video e dati attraverso internet, utilizzato principalmente tra un player Flash ed un server.

Indice

  1. 13 relazioni: Adobe (azienda), Adobe Flash, Crittografia, Firewall, HTTPS, Internet, Macromedia, Porta (reti), Protocollo di comunicazione, Server, Streaming, Transmission Control Protocol, Transport Layer Security.

  2. Multimedia

Adobe (azienda)

Adobe (pron.) Incorporated è una casa di sviluppo statunitense con sede principale a San Jose, in California. È nota per i suoi prodotti di video e grafica digitale ma, soprattutto, per aver creato il formato PDF.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Adobe (azienda)

Adobe Flash

Adobe Flash Player (in precedenza FutureSplash e poi Macromedia Flash Player) è stato un software per uso prevalentemente grafico, che consentiva di creare o utilizzare animazioni vettoriali principalmente per il web.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Adobe Flash

Crittografia

La crittografia (o criptografia) è la branca della crittologia che tratta delle "scritture nascoste", ovvero dei metodi per rendere un messaggio non comprensibile/intelligibile a persone non autorizzate a leggerlo, garantendo così, in chiave moderna, il requisito di confidenzialità o riservatezza tipico della sicurezza informatica.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Crittografia

Firewall

Nell'informatica, nell'ambito delle reti di computer, un firewall (termine inglese dal significato originario di parete refrattaria, muro tagliafuoco, muro ignifugo; in italiano anche parafuoco o parafiamma) è un componente hardware e/o software di difesa perimetrale di una rete, originariamente passivo, che può anche svolgere funzioni di collegamento tra due o più segmenti di rete, o tra una rete e un computer locale, fornendo dunque una protezione in termini di sicurezza informatica della rete stessa e proteggendo il computer da malware o altri pericoli di internet.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Firewall

HTTPS

In telecomunicazioni e informatica lHyperText Transfer Protocol over Secure Socket Layer (HTTPS), (anche noto come HTTP over TLS, HTTP over SSL e HTTP Secure) è un protocollo per la comunicazione sicura attraverso una rete di computer utilizzato su Internet.

Vedere Real Time Messaging Protocol e HTTPS

Internet

Internet è l'insieme di tutti i dispositivi collegati in rete mediante i protocolli TCP/IP, con i sistemi fisici di comunicazione che li collegano, gli apparati necessari per la loro interconnessione atti a formare reti di computer e le tecnologie che permettono a tali reti di interconnettersi.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Internet

Macromedia

Macromedia è stata una software house statunitense di prodotti per la grafica digitale e per lo sviluppo web. Fondata nel 1992, è arrivata in pochi anni a dominare il mercato del multimediale, e ha cessato di esistere nel 2005, quando è stata acquisita da Adobe.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Macromedia

Porta (reti)

Nella telematica e nell'ambito delle reti di computer le porte (traduzione dell'inglese port, nell'accezione in italiano di porta o apertura) sono lo strumento utilizzato per realizzare la multiplazione delle connessioni a livello di trasporto, ovvero per permettere ad un calcolatore di effettuare più connessioni contemporanee verso altri calcolatori, facendo in modo che i dati contenuti nei pacchetti in arrivo vengano indirizzati al processo che li sta aspettando.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Porta (reti)

Protocollo di comunicazione

Un protocollo di comunicazione, in informatica, è un insieme di regole formalmente descritte che definiscono le modalità di comunicazione tra due o più entità.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Protocollo di comunicazione

Server

Un server (dall'inglese «serviente, servitore, cameriere») in informatica e telecomunicazioni è un dispositivo fisico o sistema informatico di elaborazione e gestione del traffico di informazioni.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Server

Streaming

Nel campo delle telecomunicazioni, lo streaming, in italiano flusso multimediale o flusso audiovisivo, identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Streaming

Transmission Control Protocol

In telecomunicazioni e informatica il Transmission Control Protocol (TCP) è un protocollo di rete a pacchetto di livello di trasporto, appartenente alla suite di protocolli Internet, che si occupa di controllo della trasmissione ovvero rendere affidabile la comunicazione dati in rete tra mittente e destinatario.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Transmission Control Protocol

Transport Layer Security

Transport Layer Security (TLS) e il suo predecessore Secure Sockets Layer (SSL) sono dei protocolli crittografici di presentazione usati nel campo delle telecomunicazioni e dell'informatica che permettono una comunicazione sicura dalla sorgente al destinatario (end-to-end) su reti TCP/IP (come ad esempio Internet) fornendo autenticazione, integrità dei dati e confidenzialità operando al di sopra del livello di trasporto.

Vedere Real Time Messaging Protocol e Transport Layer Security

Vedi anche

Multimedia

Conosciuto come RTMP, Real Message Protocol Time.