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Rubber duck debugging

Indice Rubber duck debugging

Nell'ingegneria del software, viene indicata come rubber duck debugging o rubber ducking una pratica di debugging che consiste nello spiegare, riga per riga, il funzionamento di un programma ad un oggetto inanimato (come appunto una papera di gomma).

4 relazioni: Debugging, Ingegneria del software, Paperella di gomma, The Pragmatic Programmer.

Debugging

Il debugging (o semplicemente debug), in informatica, indica l'attività che consiste nell'individuazione e correzione da parte del programmatore di uno o più errori (bug) rilevati nel software, direttamente in fase di programmazione oppure a seguito della fase di testing o dell'utilizzo finale del programma stesso.

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Ingegneria del software

Per ingegneria del software (software engineering in inglese) si intende quella disciplina che si occupa dei processi produttivi e delle metodologie di sviluppo finalizzate alla realizzazione di sistemi software.

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Paperella di gomma

Una paperella di gomma è un giocattolo a forma di piccola papera stilizzata, ed è generalmente di colore giallo e con base piatta, meglio nota come "el mennioeo".

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The Pragmatic Programmer

The Pragmatic Programmer è un libro scritto da Andrew Hunt e David Thomas, edito nell'ottobre del 1999 e primo di una collana intitolata The Pragmatic Bookshelf.

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Riorienta qui:

Rubber ducking.

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