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Science fantasy

Indice Science fantasy

Lo science fantasy è un filone ibrido della fantascienza e del fantasy. Di esso non esiste una vera e propria definizione: alcuni, come Rod Serling, sostengono che lo science fantasy rende l'impossibile plausibile, nel senso che prende una sfumatura di realismo alle cose che semplicemente non possono accadere nel mondo reale in alcuna circostanza.

Indice

  1. 41 relazioni: Alasdair Gray, Andre Norton, Anello, Anne McCaffrey, Anonima stregoni, Arkadij e Boris Strugackij, Ciclo della Terra morente, Ciclo di Barsoom, Ciclo di Darkover, Ciclo di Pern, Cultura, David Lindsay, I duca di Montrose, Edgar Rice Burroughs, Fantascienza, Fantastico, Fantasy, Filosofia, Games Workshop, George Lucas, Guerre stellari, Invisibilità, Jack Vance, L. Ron Hubbard, La favola della Trojka, La quinta stagione (N. K. Jemisin), Lunedì inizia sabato, Marion Zimmer Bradley, Mito, Mondo immaginario, Mostro, N. K. Jemisin, Pianeta, Pianeta immaginario, Portale (immaginario), Povere creature! (romanzo), Robert A. Heinlein, Rod Serling, RWBY, Steampunk, Tecnologia, Warhammer 40.000.

  2. Generi della fantascienza
  3. Sottogeneri fantasy

Alasdair Gray

Eclettico scrittore ed artista visivo, laureato e docente presso l'Accademia d'Arte di Glasgow, la sua opera letteraria è un complesso ed ambizioso caleidoscopio surrealistico di realismo, fantascienza distopica, low fantasy ed erotismo, caratterizzata da un’arguta e divertita critica sociale e un uso a dir poco sperimentale dell’impostazione tipografica, con il testo di intere pagine spesso e volentieri impaginato come se fossero quasi delle elaborate rappresentazioni grafiche e corredato alle sue avvincenti illustrazioni artistiche.

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Andre Norton

Ha pubblicato il suo primo racconto nel 1934 ed è stata la prima scrittrice ad aver ricevuto il Gandalf Grand Master Award dalla Società Mondiale di Fantascienza nel 1977.

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Anello

Un anello è una fascia di metallo o di altri materiali indossata su un dito della mano (o più raramente del piede), principalmente in qualità di ornamento.

Vedere Science fantasy e Anello

Anne McCaffrey

Nata da George Herbert McCaffrey e Anne Dorothy McElroy, conseguì il Bachelor of Arts in lingue e letterature slave presso il Radcliffe College nel 1947.

Vedere Science fantasy e Anne McCaffrey

Anonima stregoni

Anonima stregoni (Magic, Inc.) è un romanzo breve di genere fantastico dello scrittore statunitense Robert A. Heinlein del 1940. È la storia di un piccolo imprenditore che respinge un tentativo di sopraffazione da parte di un'associazione corrotta chiamata "Anonima stregoni" (Magic, Inc.).

Vedere Science fantasy e Anonima stregoni

Arkadij e Boris Strugackij

Iniziarono a scrivere verso la metà degli anni '50 (dapprima solo racconti e poi, a partire dal 1959, anche romanzi), firmando per lo più insieme le proprie opere, senza tuttavia rinunciare a proporre, ciascuno per conto proprio, alcuni lavori sotto pseudonimo.

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Ciclo della Terra morente

Il ciclo della Terra morente è una serie di narrativa fantasy scritta da Jack Vance e composta da quattro libri pubblicati tra il 1950 e il 1984.

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Ciclo di Barsoom

Il Ciclo di Barsoom o Ciclo di Marte è una serie letteraria science fantasy di Edgar Rice Burroughs. Il romanzo d'esordio è La principessa di Marte pubblicato nel 1912 a puntate sulla rivista The All-Story e poi raccolto in volume unico nel 1917.

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Ciclo di Darkover

Il Ciclo di Darkover è una serie di romanzi di genere fantascientifico-fantasy ideato da Marion Zimmer Bradley verso la metà degli anni cinquanta.

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Ciclo di Pern

Il ciclo di Pern o dei Dragonieri di Pern (Dragonriders of Pern) è una serie di romanzi di genere science fantasy iniziato dalla scrittrice irlandese-statunitense Anne McCaffrey nel 1967.

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Cultura

Il termine cultura deriva dal verbo latino colere, che significa "coltivare". L'utilizzo di tale termine è stato poi esteso a quei comportamenti che imponevano una "cura verso gli dei", da cui il termine "culto", e a indicare un insieme di conoscenze.

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David Lindsay, I duca di Montrose

Ambasciatore in Inghilterra e dal 1483 ciambellano di corte, combatté la battaglia di Sauchieburn a fianco di Giacomo III di Scozia, ma fu comunque perdonato da Giacomo IV di Scozia appena assurto al trono.

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Edgar Rice Burroughs

Privo di un'istruzione regolare al di là delle scuole dell'obbligo, Burroughs - dopo avere rinunciato alla carriera militare nel 7º Cavalleggeri - comincia a lavorare nella fabbrica del padre.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico, estesosi poi dalla letteratura agli altri mass media, anzitutto il cinema, quindi i fumetti, la televisione e i videogiochi.

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Fantastico

Il fantastico o letteratura dell'immaginario, indicato a volte anche con l'espressione inglese di speculative fiction, è un genere di narrazione basato sulla rappresentazione di elementi e situazioni immaginarie che esulano dall'esperienza quotidiana, straordinarie, che si ritiene non si verifichino nella realtà comunemente sperimentata.

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Fantasy

Il fantasy (AFI:, letteralmente "fantasia"; termine mutuato dalla lingua inglese) è un genere letterario sviluppatosi tra il XIX e il XX secolo entro la macro-categoria della letteratura fantastica (in lingua inglese speculative fiction, "narrativa speculativa"): nello specifico rientrano nel filone fantasy le opere di narrativa in cui sono portati in scena fenomeni magici e soprannaturali, sia ripresi dalla tradizione folklorica (per esempio creature mitologiche) sia creati appositamente dall'autore; tali opere possono svolgersi tanto in una versione fittizia della Terra dove la magia esiste, quanto in mondi immaginari appositamente creati.

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Filosofia

La filosofia (philosophía, composto di φιλεῖν (phileîn), "amare", e σοφία (sophía), "sapienza" o "saggezza", ossia "amore per la sapienza") è lo studio sistematizzato di questioni generali e fondamentali, come quelle sull'esistenza, il senso della vita, la ragione, la conoscenza, i valori, la mente e il linguaggio.

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Games Workshop

La Games Workshop Group (spesso abbreviata in GW) è un'azienda britannica fondata a Londra nel 1975 da Ian Livingstone e Steve Jackson, oggi con sede a Nottingham.

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George Lucas

È il fondatore ed ex-proprietario di una holding del cinema, la "Lucasfilm", ed è attualmente un importante imprenditore nell'ambito dei giocattoli e dei videogiochi.

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Guerre stellari

Guerre stellari è un media franchise creato da George Lucas, che si sviluppa da una serie cinematografica iniziata nel 1977 col film Guerre stellari, sottotitolato retroattivamente Episodio IV - Una nuova speranza.

Vedere Science fantasy e Guerre stellari

Invisibilità

Linvisibilità è lo stato di un oggetto che non può essere visto a occhio nudo. Un oggetto pertanto che possiede questa qualità si dice invisibile.

Vedere Science fantasy e Invisibilità

Jack Vance

Ha firmato gran parte delle sue opere come Jack Vance, ma ha anche usato il suo nome completo oltre agli pseudonimi Ellery Queen, Alan Wade, Peter Held e John van See.

Vedere Science fantasy e Jack Vance

L. Ron Hubbard

Sul finire degli anni trenta divenne noto come scrittore di fantascienza e fantasy nell'epoca d'oro della fantascienza. Nel 1950 con la pubblicazione di Dianetics: la forza del pensiero sul corpo inizia a elaborare lo sviluppo di Scientology.

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La favola della Trojka

Skazka o Trojke (Сказка о Тройке), tradotto letteralmente "La favola della Trojka", è un romanzo di fantascienza dei fratelli Strugackij scritto nel 1967 e che ha avuto un destino editoriale molto travagliato.

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La quinta stagione (N. K. Jemisin)

La quinta stagione (The Fifth Season) è un romanzo di fantascienza di N. K. Jemisin, primo capitolo della trilogia La Terra spezzata.

Vedere Science fantasy e La quinta stagione (N. K. Jemisin)

Lunedì inizia sabato

Lunedì inizia sabato è un romanzo di fantascienza dei fratelli Strugackij pubblicato nel 1965. Sottotitolo: "Favola per collaboratori scientifici di livello base".

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Marion Zimmer Bradley

Oltre al genere fantasy ha affrontato il gotico, il fantascientifico e il romanzo storico. Ha composto anche testi per opere musicali, ballate e poesie.

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Mito

''Scena mitologica'', di Dosso Dossi (1524 circa). Un mito è una narrazione investita di sacralità relativa alle origini del mondo o alle modalità con cui il mondo stesso e le creature viventi hanno raggiunto la forma presente in un ovvio contesto socioculturale o in un popolo specifico.

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Mondo immaginario

Un mondo immaginario è una ambientazione, luogo, evento o scenario differente dalla realtà obiettiva, variando dalla volontaria sospensione dell'incredulità di mondi immaginari di opere narrative e della realtà comune costruita socialmente dell'immaginario collettivo, alle realtà alternative risultanti da disinformazione, mistificazione o congetture immaginarie, e dell'universo soggettivo di stati alterati di coscienza, psicosi o sogno.

Vedere Science fantasy e Mondo immaginario

Mostro

Un mostro è un essere, reale o immaginario, con caratteristiche diverse dalla norma e, in quanto tale, generatore di stupore e paura.

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N. K. Jemisin

I suoi lavori esplorano un'ampia varietà di temi inclusi i conflitti e l'oppressione culturale. Ha vinto numerosi premi per i suoi lavori inclusi premi Locus e Hugo.

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Pianeta

Un pianeta è un corpo celeste che orbita attorno a una stella e che, a differenza di questa, non produce energia tramite fusione nucleare, la cui massa è sufficiente a conferirgli una forma sferoidale, laddove la propria dominanza gravitazionale gli permette di mantenere libera la sua fascia orbitale da altri corpi di dimensioni comparabili o superiori.

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Pianeta immaginario

Un pianeta immaginario è un pianeta, completamente inventato o ridescritto immaginariamente a partire da quelli realmente esistenti, che si trova in opere letterarie, cinematografiche e d'animazione.

Vedere Science fantasy e Pianeta immaginario

Portale (immaginario)

Un portale, o porta spaziotemporale, è un artificio della narrativa fantastico-avventurosa che permette lo spostamento immediato dei personaggi fra due siti fra loro distanti nello spazio, nel tempo o in altre realtà, al fine di giustificare il repentino passaggio ad un'ambientazione remota e/o fantastica a piacere.

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Povere creature! (romanzo)

Povere creature! (Poor Things) è un romanzo dello scrittore scozzese Alasdair Gray, pubblicato in lingua originale nel 1992. In quello stesso anno vinse il Whitbread Award e il Guardian Fiction Prize.

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Robert A. Heinlein

Sviluppatore di nuovi temi, tecniche e approcci, negli anni quaranta fu uno dei protagonisti dell'età d'oro della fantascienza e negli anni sessanta il primo a pubblicare romanzi di fantascienza che scalarono la classifica dei best seller.

Vedere Science fantasy e Robert A. Heinlein

Rod Serling

Ha ricevuto diverse nomination e vinto alcuni Emmy Awards.

Vedere Science fantasy e Rod Serling

RWBY

RWBY (pronunciato Ruby) è una webserie statunitense in computer grafica 3D, creata e diretta da Monty Oum dello studio d'animazione Rooster Teeth Productions.

Vedere Science fantasy e RWBY

Steampunk

Lo steampunk è un filone della narrativa fantastica, e più nel dettaglio di quella fantascientifica, che introduce una tecnologia anacronistica all'interno di un'ambientazione storica, spesso il XIX secolo e in particolare la Londra vittoriana dei romanzi di Conan Doyle, H. G.

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Tecnologia

La tecnologia è lo studio e l'utilizzo di tecniche, procedimenti e conoscenze tecnico-scientifiche avanzate per la soluzione di problemi pratici, e l’insieme di elaborazioni teoriche e sistematiche applicabili alla pianificazione e alla razionalizzazione dell’intervento produttivo.

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Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 (conosciuto anche come Warhammer 40K o abbreviato WH40K) è un wargame tridimensionale futuristico, prodotto dalla Games Workshop nel 1987.

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Vedi anche

Generi della fantascienza

Sottogeneri fantasy

Conosciuto come Science-fantasy.