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Sei (gioco di carte)

Sei...

11 relazioni: Amigo Spiele, Bluff, Dal Negro (azienda), Deutscher Spiele Preis, Gioco di carte, Italia, Memoria, Premio À la Carte, Tapirus, Wolfgang Kramer, 1994.

Amigo Spiele

AMIGO Spiel + Freizeit (generalmente abbreviata in Amigo o Amigo Spiele) è una casa editrice tedesca di giochi da tavolo e giochi di carte con sede a Dietzenbach nell'Assia, fondata nel 1980.

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Bluff

Il cosiddetto bluff (dall'inglese to bluff, ingannare; in italiano simulazione, dissimulazione) è un atteggiamento tenuto da un giocatore durante una partita, un gioco o una competizione di qualunque altro tipo che lo veda contrapposto ad uno o più avversari, tendente ad indurre in errore un avversario, impedendogli di capire quale sia la propria situazione di gioco, per esempio facendo credere di essere in una situazione migliore di quella reale, o viceversa.

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Dal Negro (azienda)

La Dal Negro è un'azienda italiana che produce carte da gioco, Tarocchi, carte da divinazione, scacchi, scacchiere, backgammon, roulette, tappeti e giochi per ragazzi.

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Deutscher Spiele Preis

Il Deutscher Spiele Preis (Premio Tedesco per i Giochi) è un riconoscimento per i giochi da tavolo in stile tedesco.

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Gioco di carte

Un gioco di carte è un qualunque gioco che necessita l'uso di carte da gioco, sia tradizionali sia specifiche per il gioco.

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Italia

L'Italia, ufficialmente Repubblica Italiana, è una repubblica parlamentare situata nell'Europa meridionale, con una popolazione di 60,5 milioni di abitanti e Roma come capitale.

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Memoria

La memoria è la capacità del cervello di conservare informazioni, ovvero quella funzione psichica o mentale volta all'assimilazione, alla ritenzione e al richiamo, sotto forma di ricordo, di informazioni apprese durante l'esperienza o per via sensoriale.

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Premio À la Carte

Il Premio À la Carte viene assegnato dalla rivista specializzata tedesca Fairplay al miglior gioco di carte dell'anno.

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Tapirus

Il tapiro è un grosso animale erbivoro della classe dei mammiferi.

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Wolfgang Kramer

Kramer ha lavorato come operation manager e informatico fino al 1989, quando si è dedicato a tempo pieno a progettare giochi.

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1994

Nessuna descrizione.

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