Analogie tra Age of Empires II: The Conquerors e Videogioco strategico in tempo reale
Age of Empires II: The Conquerors e Videogioco strategico in tempo reale hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): Age of Empires, Age of Mythology, Ariete (arma), Empire Earth, Macromanagement, Medioevo, Videogioco strategico in tempo reale.
Age of Empires
Age of Empires (talvolta abbreviato in AoE) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) sviluppato da Rick Goodman per gli Ensemble Studios e pubblicato nel 1997 da Microsoft.
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Age of Mythology
Age of Mythology è un videogioco di strategia in tempo reale, sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios nel 2002 per PC.
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Ariete (arma)
L'ariete è un'arma da assedio.
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Empire Earth
Empire Earth è un videogioco strategico in tempo reale ad ambientazione storica.
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Macromanagement
Nei videogiochi strategici in tempo reale e a turni, le espressioni macromanagement (macrogestione) e micromanagement (microgestione) si riferiscono alla necessità di gestire la propria fazione/nazione/civiltà a un elevato livello di dettaglio (microgestione) o viceversa, alla possibilità di prescindere da tali dettagli prendendo solo decisioni ad alto livello (macrogestione).
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Medioevo
Il Medioevo è una delle quattro grandi età storiche (antica, medievale, moderna e contemporanea) in cui viene tradizionalmente suddivisa la storia dell'Europa nella storiografia moderna.
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Videogioco strategico in tempo reale
Un videogioco strategico in tempo reale (detto anche RTS, dall'inglese Real Time Strategy) è un videogioco di strategia in cui l'azione non è suddivisa in "turni" come nei wargame tradizionali, bensì fluisce in modo continuo, lasciando ai giocatori la possibilità di agire in qualsiasi istante.
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Confronto tra Age of Empires II: The Conquerors e Videogioco strategico in tempo reale
Age of Empires II: The Conquerors ha 111 relazioni, mentre Videogioco strategico in tempo reale ha 66. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 3.95% = 7 / (111 + 66).
Riferimenti
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