Analogie tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug
Alfiere (scacchi) e Zwischenzug hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Cavallo (scacchi), Donna (scacchi), Forchetta (scacchi), Glossario scacchistico, Re (scacchi), Scacchi.
Cavallo (scacchi)
Nel gioco degli scacchi il cavallo è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti".
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Donna (scacchi)
Nel gioco degli scacchi la donna, chiamata anche regina (dall'inglese queen), è considerato il pezzo più potente, essendo quello che gode della mobilità maggiore.
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Forchetta (scacchi)
La forchetta nel gioco degli scacchi è l'attacco simultaneo da parte di un pezzo a due pezzi avversari. Il giocatore che subisce la forchetta, se non può catturare il pezzo responsabile della forchetta, si troverà nell'impossibilità di sottrarre alla cattura uno dei pezzi minacciati.
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Glossario scacchistico
Abbandonare significa concedere la vittoria all'avversario, ponendo fine alla partita. In genere è considerata una buona norma abbandonare quando ci si rende conto che la partita è irrimediabilmente persa, per evitare di continuare a giocare in condizioni di evidente inferiorità fino allo scacco matto.
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Re (scacchi)
Nel gioco degli scacchi il re è il pezzo più importante e non può in nessun caso essere catturato, inoltre una mossa che lasci il proprio re in presa è illegale.
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Scacchi
Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Alfiere (scacchi) e Zwischenzug
- Che cosa ha in comune Alfiere (scacchi) e Zwischenzug
- Analogie tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug
Confronto tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug
Alfiere (scacchi) ha 21 relazioni, mentre Zwischenzug ha 18. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 15.38% = 6 / (21 + 18).
Riferimenti
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