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Alfiere (scacchi) e Zwischenzug

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug

Alfiere (scacchi) vs. Zwischenzug

Nel gioco degli scacchi lalfiere è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme al cavallo è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri", in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti". Zwischenzug (IPA) è un termine in lingua tedesca del gergo scacchistico, solitamente tradotto in italiano come mossa intermedia. Indica una mossa che ignora le minacce dell'avversario e, al termine di una sequenza forzata di mosse, migliora la posizione di chi la fa; la mossa intermedia si caratterizza in primo luogo per il suo effetto di sorpresa e si trova all'opposto della mossa plausibile.

Analogie tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug

Alfiere (scacchi) e Zwischenzug hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Cavallo (scacchi), Donna (scacchi), Forchetta (scacchi), Glossario scacchistico, Re (scacchi), Scacchi.

Cavallo (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il cavallo è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'Alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a Donna e Torre chiamati "pezzi pesanti".

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Donna (scacchi)

Nel gioco degli scacchi la donna, chiamata anche regina (dall'inglese queen), è considerato il pezzo più potente, essendo quello che gode della mobilità maggiore.

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Forchetta (scacchi)

La forchetta nel gioco degli scacchi è l'attacco simultaneo da parte di un pezzo a due pezzi avversari. Il giocatore che subisce la forchetta, se non può catturare il pezzo responsabile della forchetta, si troverà nell'impossibilità di sottrarre alla cattura uno dei pezzi minacciati.

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Glossario scacchistico

Abbandonare significa concedere la vittoria all'avversario, ponendo fine alla partita. In genere è considerata una buona norma abbandonare quando ci si rende conto che la partita è irrimediabilmente persa, per evitare di continuare a giocare in condizioni di evidente inferiorità fino allo scacco matto.

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Re (scacchi)

Nel gioco degli scacchi il re è il pezzo più importante e non può in nessun caso essere catturato, inoltre una mossa che lasci il proprio re in presa è illegale.

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Scacchi

Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug

Alfiere (scacchi) ha 21 relazioni, mentre Zwischenzug ha 18. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 15.38% = 6 / (21 + 18).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Alfiere (scacchi) e Zwischenzug. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: