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Algoritmo scan line e Rendering

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Algoritmo scan line e Rendering

Algoritmo scan line vs. Rendering

Scan Line è un algoritmo per la rasterizzazione efficiente di poligoni. Dato un poligono, espresso sotto forma di segmenti (xmin,ymin,xmax,Ymax), è possibile determinare i punti interni del poligono tracciando delle linee parallele all'asse x e calcolando le intersezioni con i segmenti del poligono. Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Analogie tra Algoritmo scan line e Rendering

Algoritmo scan line e Rendering hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Algoritmo.

Algoritmo

In matematica e informatica un algoritmo è la specificazione di una sequenza finita di operazioni (dette anche istruzioni) che consente di risolvere tutti i quesiti di una stessa classe o di calcolare il risultato di un'espressione matematica.

Algoritmo e Algoritmo scan line · Algoritmo e Rendering · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Algoritmo scan line e Rendering

Algoritmo scan line ha 4 relazioni, mentre Rendering ha 76. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 1.25% = 1 / (4 + 76).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Algoritmo scan line e Rendering. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: