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AlphaZero e Scacchi

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra AlphaZero e Scacchi

AlphaZero vs. Scacchi

AlphaZero è un algoritmo di intelligenza artificiale basato su tecniche di apprendimento automatico sviluppato da Google DeepMind. È una generalizzazione di AlphaGo Zero, predecessore sviluppato specificamente per il gioco del go e a sua volta evoluzione di AlphaGo, primo software capace di raggiungere prestazioni sovrumane nel gioco del go. Gli scacchi (dal provenzale e catalano antico escac, che a sua volta discende dal persiano شاه shāh, "re") sono un gioco di strategia che si svolge su una tavola quadrata detta scacchiera, formata da 64 caselle (o "case") di due colori alternati, sulla quale ogni giocatore dispone di 16 pezzi (bianchi o neri; per traslato, "il Bianco" e "il Nero" designano i due sfidanti): un re, una donna (o "regina"), due alfieri, due cavalli, due torri e otto pedoni; ogni casella può essere occupata da un solo pezzo, che può catturare o "mangiare" il pezzo avversario andando a occuparne la casella; obiettivo del gioco è dare scacco matto, ovvero minacciare la cattura del re avversario in modo tale che l'altro giocatore non possa eseguire mosse legali.

Analogie tra AlphaZero e Scacchi

AlphaZero e Scacchi hanno 19 punti in comune (in Unionpedia): Apertura (scacchi), Apprendimento per rinforzo, Apprendimento profondo, Campionato del mondo di scacchi, DeepMind, Difesa siciliana, Gambetto di donna, Garri Kasparov, Gioco da tavolo, Grande maestro internazionale, Hikaru Nakamura, Leela Chess Zero, Motore scacchistico, Notazione Portable Game, Patta (scacchi), Potatura alfa-beta, Ricerca ad albero Monte Carlo, Shōgi, Tablebase.

Apertura (scacchi)

L'apertura indica nel gioco degli scacchi la prima fase della partita. Si tratta di una fase molto importante in quanto tutti i pezzi sono presenti sulla scacchiera e i guadagni di spazio, posizione e pezzi determineranno in maniera significativa lo sviluppo del mediogioco e lo svolgimento della partita nel suo complesso.

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Apprendimento per rinforzo

Lapprendimento per rinforzo (o reinforcement learning) è una tecnica di apprendimento automatico che punta a realizzare agenti autonomi in grado di scegliere azioni da compiere per il conseguimento di determinati obiettivi tramite interazione con l'ambiente in cui sono immersi.

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Apprendimento profondo

Lapprendimento profondo è quel campo di ricerca dell'apprendimento automatico (in inglese machine learning) e dell'intelligenza artificiale che si basa su diversi livelli di rappresentazione, corrispondenti a gerarchie di caratteristiche di fattori o concetti, dove i concetti di alto livello sono definiti sulla base di quelli di basso.

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Campionato del mondo di scacchi

Il campionato del mondo di scacchi è una competizione scacchistica che determina il detentore del titolo di campione del mondo di scacchi. Il primo campionato del mondo è generalmente considerato l'incontro del 1886 tra Johannes Zukertort e Wilhelm Steinitz, vinto da quest'ultimo; da allora, fino al 1946, il campionato fu organizzato su base privata, con il campione che poteva o meno accettare sfide che gli venivano proposte, senza che fossero previste qualificazioni.

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DeepMind

DeepMind è un'azienda inglese di intelligenza artificiale controllata da Alphabet. La società ha sede a Londra, con centri di ricerca in Canada, Francia e Stati Uniti.

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Difesa siciliana

La difesa siciliana è un'apertura del gioco degli scacchi, giocata per la prima volta nel XVI secolo in Italia, caratterizzata dalle mosse.

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Gambetto di donna

Il gambetto di donna è l'apertura del gioco degli scacchi definita dalle mosse.

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Garri Kasparov

Grande maestro, fu campione del mondo dal 1985 al 2000. Avendo conquistato il titolo a 22 anni e 210 giorni è il più giovane ad aver ottenuto il titolo iridato assoluto.

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Gioco da tavolo

Un gioco da tavolo è un gioco che richiede una ben definita superficie di gioco, che viene detta di solito "tabellone" o "plancia" laddove non esistano termini più specifici legati allo specifico gioco in questione (come scacchiera o damiera); sulla superficie vengono solitamente piazzati e/o spostati i "pezzi" che, sempre in assenza di termini più specifici, si diranno "segnalini".

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Grande maestro internazionale

Il titolo di grande maestro internazionale, o più semplicemente grande maestro, è il riconoscimento più alto che possa essere attribuito ad un giocatore di scacchi dalla Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE).

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Hikaru Nakamura

È stato per cinque volte campione americano e tre volte campione italiano a squadre. Ha vinto quattro medaglie alle Olimpiadi degli scacchi con la nazionale statunitense, delle quali una d'oro a Baku 2016.

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Leela Chess Zero

Leela Chess Zero (abbreviato LCZero o Lc0) è un motore scacchistico open source sviluppato da Gary Linscott (uno degli autori di Stockfish) insieme a una comunità di contributori, primo motore open source basato sulle tecniche di apprendimento automatico profondo introdotte da DeepMind nello sviluppo di AlphaZero.

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Motore scacchistico

Un motore scacchistico (o, con locuzione inglese ampiamente utilizzata, chess engine) è un programma informatico che implementa il back-end di un software per il gioco degli scacchi.

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Notazione Portable Game

La notazione Portable Game (abbreviata PGN, dall'inglese: Portable Game Notation) è un formato usato in ambito digitale per registrare le partite di scacchi.

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Patta (scacchi)

Patta è il termine con cui nel gioco degli scacchi si indica una partita terminata in parità, ed è definita dal regolamento degli scacchi della FIDE.

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Potatura alfa-beta

La potatura alfa-beta è un algoritmo di ricerca che può ridurre drasticamente il numero di nodi da valutare nell'albero di ricerca dell'algoritmo minimax.

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Ricerca ad albero Monte Carlo

La ricerca ad albero Monte Carlo (nota anche come MCTS, acronimo dell'inglese Monte Carlo tree search) è un algoritmo di ricerca euristica sviluppato per la ricerca in alberi di decisione, che ha applicazione nella soluzione di giochi da tavolo.

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Shōgi

Lo, in giapponese "gioco dei generali", fa parte della famiglia di giochi strategici da tavolo a cui appartengono anche scacchi, xiangqi e makruk, derivanti dall'antico gioco indiano del caturaṅga, del VI secolo.

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Tablebase

Negli scacchi, una tablebase è un database di tutte le posizioni possibili in un finale. Grazie ad esse è possibile conoscere il risultato finale di una data posizione (vittoria del Bianco, del Nero o patta) e anche il numero delle mosse necessarie per la vittoria nel caso che i due giocatori giochino nel miglior modo possibile.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra AlphaZero e Scacchi

AlphaZero ha 52 relazioni, mentre Scacchi ha 423. Come hanno in comune 19, l'indice di Jaccard è 4.00% = 19 / (52 + 423).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra AlphaZero e Scacchi. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: