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Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983

Arcadia 2001 vs. Crisi dei videogiochi del 1983

L'Arcadia 2001 (in Italia commercializzata come Leonardo da GiG) è una console di seconda generazione a 8 bit, distribuita dalla Emerson Radio Corp. La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983, nota in Giappone anche come Atari shock (アタリショック; Atari shokku), indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi per console avvenuto in Nordamerica tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984.

Analogie tra Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983

Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983 hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Console (videogiochi), Intellivision, Philips Videopac, Seconda generazione delle console, Videogioco arcade.

Atari 2600

LAtari 2600 (pubblicizzata nei primi anni di commercializzazione come Atari VCS, sigla di Video Computer System) è una console per videogiochi prodotta da Atari e venduta a partire da agosto 1977 fino al 1992.

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Atari 5200

L'Atari 5200 SuperSystem è una console da tavolo a colori prodotta da Atari e commercializzata a partire dal 1982. Venne creata per competere con la console Intellivision di Mattel ma dovette poi fronteggiare anche la concorrenza del ColecoVision, che venne messo in commercio poco dopo la 5200.

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ColecoVision

Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982 sino al 1984, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Intellivision

L'Intellivision (derivato da Intelligent Television) è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979. La console, da collegare a un televisore, dal punto di vista del microprocessore fu la prima console a 16 bit, anche se il set di istruzioni della CPU e delle cartucce è a 10 bit.

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Philips Videopac

Il Videopac è una console per videogiochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978. Era la versione europea della console Magnavox Odyssey² prodotta dall'americana Magnavox e, come questa, doveva contrastare le appena uscite console a cartucce Fairchild Channel F e Atari 2600.

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Seconda generazione delle console

Nella storia dei videogiochi, l'espressione "seconda generazione" fa riferimento a computer e videogiochi, console per videogiochi fisse e portatili disponibili dal 1976 al 1982.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983

Arcadia 2001 ha 40 relazioni, mentre Crisi dei videogiochi del 1983 ha 92. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 6.06% = 8 / (40 + 92).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Arcadia 2001 e Crisi dei videogiochi del 1983. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: