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Architettura di un processore basato su registri generali e Computer

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Architettura di un processore basato su registri generali e Computer

Architettura di un processore basato su registri generali vs. Computer

Una architettura di un processore basata sui registri generali, nell'informatica, rappresenta lo schema logico di funzionamento più diffuso nella realizzazione hardware di processori per computer. Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche noto come elaboratore o calcolatore, è una macchina automatizzata programmabile in grado di eseguire sia complessi calcoli matematici (calcolatore) sia altri tipi di elaborazioni dati (elaboratore).

Analogie tra Architettura di un processore basato su registri generali e Computer

Architettura di un processore basato su registri generali e Computer hanno 21 punti in comune (in Unionpedia): Architettura (computer), Architettura di von Neumann, Bit, Bus (informatica), Calcolo parallelo, Clock, CPU, Elaborazione dati, Informatica, Input/output, Linguaggio assembly, Linguaggio macchina, Memoria (informatica), Microprocessore, Pipeline (CPU), Processore, Processore multicore, RAM, Trasmissione parallela, Unità aritmetica e logica, Unità di controllo (informatica).

Architettura (computer)

Con architettura hardware si intende l'insieme dei criteri di progetto in base ai quali è progettato e realizzato un computer, oppure un dispositivo facente parte di esso.

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Architettura di von Neumann

Larchitettura di Von Neumann è una tipologia di architettura ''hardware'' per computer digitali programmabili a programma memorizzato la quale condivide i dati del programma e le istruzioni del programma nello stesso spazio di memoria, contrapponendosi all'architettura Harvard nella quale invece i dati del programma e le istruzioni del programma sono memorizzati in spazi di memoria distinti.

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Bit

In informatica e nella teoria dell'informazione, il bit è l'unità standard di misura dell'entropia, meglio nota come quantità di informazione.

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Bus (informatica)

Il bus (da una contrazione del latino omnibus), in elettronica e informatica, è un canale di comunicazione che permette a periferiche e componenti di un sistema elettronico - come ad esempio un computer - di interfacciarsi tra loro scambiandosi informazioni o dati di vario tipo attraverso la trasmissione e la ricezione di segnali.

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Calcolo parallelo

In informatica il calcolo parallelo è l'esecuzione simultanea del codice sorgente di uno o più programmi (diviso e specificamente adattato) su più microprocessori o più core dello stesso processore allo scopo di aumentare le prestazioni di calcolo del sistema di elaborazione.

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Clock

Il termine clock, in elettronica, indica un segnale periodico, generalmente un'onda quadra, utilizzata per sincronizzare il funzionamento dei dispositivi elettronici digitali.

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CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

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Elaborazione dati

Lelaborazione dati è un qualsiasi procedimento informatico che comporta la conversione dei dati in informazioni tramite algoritmi.

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Informatica

Linformatica è la scienza o disciplina che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici; come tale è una disciplina fortemente connessa con la logica matematica, l'automatica, l'elettronica e anche l'elettromeccanica.

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Input/output

In informatica, con input/output o ingresso/uscita (abbreviato I/O) si intendono tutte le interfacce informatiche messe a disposizione da un sistema operativo ai programmi, per effettuare un cambio o svincolo di dati o segnali.

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Linguaggio assembly

Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.

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Linguaggio macchina

Il linguaggio macchina (o codice macchina), in informatica, indica il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer: può venire classificato come linguaggio di programmazione, sebbene quest'ultima espressione sia più spesso riservata per indicare i linguaggi di alto livello con cui si scrivono programmi non direttamente eseguibili, ma che richiedono una traduzione in linguaggio macchina, per es.

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Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema e ha il compito di garantire la persistenza dei dati eo delle istruzioni dei programmi.

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Microprocessore

Il microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è una tipologia particolare di processore; più precisamente è un circuito elettronico dedicato all'elaborazione di istruzioni, costituito da uno o più circuiti integrati e per questo di dimensioni molto ridotte (da qui il termine "micro" anteposto a "processore").

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Pipeline (CPU)

In informatica ed elettronica, la pipeline è un tipo di architettura hardware utilizzata nel progetto dei microprocessori per incrementarne la produttività, ovvero la quantità di istruzioni eseguite nell'unità di tempo.

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Processore

Un processore (detto anche unità di elaborazione), in informatica ed elettronica, è un tipo di dispositivo hardware di un computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.

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Processore multicore

In elettronica ed informatica, con il termine processore multicore si intende un tipo di processore parallelo caratterizzato dall'essere costituito da una moltitudine di unità di elaborazione indipendenti, integrate sullo stesso chip, che assumono la denominazione di core.

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RAM

In elettronica e informatica, la memoria ad accesso casuale, meglio nota come RAM, è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con gli stessi tempi.

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Trasmissione parallela

La trasmissione parallela, in elettronica e informatica, indica la trasmissione di dati in cui tutti i bit sono trasferiti contemporaneamente lungo canali separati di un mezzo di comunicazione.

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Unità aritmetica e logica

Lunità aritmetica e logica (o unità aritmetica-logica, in acronimo ALU, dall'inglese Arithmetic Logic Unit), è la parte del microprocessore che è deputata all'esecuzione di operazioni aritmetiche o logiche.

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Unità di controllo (informatica)

Lunità di controllo (in acronimo CU, dall'inglese Control Unit), è un componente della CPU che ha il compito di coordinare tutte le azioni necessarie per l'esecuzione di una istruzione e di insiemi di istruzioni.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Architettura di un processore basato su registri generali e Computer

Architettura di un processore basato su registri generali ha 38 relazioni, mentre Computer ha 320. Come hanno in comune 21, l'indice di Jaccard è 5.87% = 21 / (38 + 320).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Architettura di un processore basato su registri generali e Computer. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: