Analogie tra Blender (programma) e Modellazione 3D
Blender (programma) e Modellazione 3D hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Computer grafica 3D, Metaball, NURBS, Rendering, 3ds Max.
Computer grafica 3D
La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale.
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Metaball
Una metaball, in computer grafica, è un oggetto che non è definito da vertici o punti controllo (come le curve di Bézier o le NURBS), bensì da espressioni matematiche pure.
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NURBS
NURBS è un acronimo che sta per Non Uniform Rational Basis-Splines, traducibile in "Splines razionali non uniformi definite da una base", una classe di curve geometriche utilizzate in computer grafica per rappresentare curve e superfici.
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Rendering
Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.
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3ds Max
3ds Max (in precedenza chiamato 3D Studio e 3D Studio Max, anche noto solo come Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainment di Autodesk.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Blender (programma) e Modellazione 3D
- Che cosa ha in comune Blender (programma) e Modellazione 3D
- Analogie tra Blender (programma) e Modellazione 3D
Confronto tra Blender (programma) e Modellazione 3D
Blender (programma) ha 63 relazioni, mentre Modellazione 3D ha 132. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 2.56% = 5 / (63 + 132).
Riferimenti
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