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Botnet e Rootkit

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Botnet e Rootkit

Botnet vs. Rootkit

Un botnet è una rete composta da dispositivi infettati da malware, detti bot o zombie, che agiscono sotto il controllo di un unico attore (detto botmaster), aumentando le risorse e le capacità offensive a sua disposizione. Il rootkit è un insieme di software, tipicamente malevoli, realizzati per ottenere l'accesso a un computer, o a una parte di esso, che non sarebbe altrimenti possibile (per esempio da parte di un utente non autorizzato a effettuare l'autenticazione).

Analogie tra Botnet e Rootkit

Botnet e Rootkit hanno 13 punti in comune (in Unionpedia): Backdoor, Computer zombie, Cracking (informatica), Denial of service, Dynamic-link library, Firma digitale, Login, Malware, Password, PlayStation Network, Spam, Trojan (informatica), Vulnerabilità informatica.

Backdoor

Una backdoor (dal termine inglese per porta di servizio o porta sul retro) è un metodo, spesso segreto, per passare oltre (aggirare, bypassare) la normale autenticazione in un prodotto, un sistema informatico, un crittosistema o un algoritmo.

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Computer zombie

Un computer zombie è un computer o dispositivo mobile connesso a internet che, all'insaputa dell'utente, è stato compromesso da un cracker o infettato da un virus, in maniera tale da permettere a persone non autorizzate di assumerne in parte o per intero il controllo.

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Cracking (informatica)

Con cracking si intende l'accesso ad un sistema informatico non autorizzato utilizzando diverse tecniche informatiche (phishing, exploiting, social engineering, virus come i ransomware ecc.). Il cracking spesso viene confuso con l'hacking ma sono due cose totalmente differenti, poiché il cracker ha come unico obbiettivo truffare e/o derubare un individuo mentre lhacker tratta la sicurezza informatica.

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Denial of service

Nel campo della sicurezza informatica, un attacco denial-of-service o attacco DoS indica un malfunzionamento dovuto a un attacco informatico in cui si fanno esaurire deliberatamente le risorse di un sistema informatico che fornisce un servizio ai client, ad esempio un sito web su un server web, fino a renderlo non più in grado di erogare il servizio ai client richiedenti.

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In informatica il dynamic-link library (in acronimo DLL) è un formato di libreria condivisa utilizzato nei sistemi operativi di Microsoft.

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Firma digitale

La firma digitale è un metodo matematico teso a dimostrare l'autenticità di un documento digitale autenticando l'autore di un documento. In Italia, è regolata dall'articolo 24 del Codice dell'amministrazione digitale.

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Login

Il login o log in, in italiano accesso, è il processo con cui un utente viene identificato e entra in un sistema informatico o in un'applicazione.

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Malware

Malware (abbreviazione dell'inglese malicious software), nella sicurezza informatica, indica un qualsiasi programma informatico usato per disturbare le operazioni svolte da un utente di un computer.

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Password

Una password (in italiano anche detta parola d'accesso, parola d'ordine, chiave d'accesso o codice d'accesso) è, in ambito informatico e crittografico, una sequenza di caratteri alfanumerici e di simboli utilizzata per accedere in modo esclusivo a una risorsa informatica (sportello bancomat, computer, connessione internet, casella della posta elettronica, reti, programmi, basi dati, ecc.) o per effettuare operazioni di cifratura.

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PlayStation Network

PlayStation Network (PSN) è un servizio offerto da Sony a partire da novembre 2006 per le console PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable (dal firmware 5.00 in poi) e PlayStation Vita che permette a chi dispone di una connessione internet a banda larga di giocare in multiplayer.

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Spam

Lo spam (o spamming) indica l'invio, attraverso indirizzi generici non verificati o sconosciuti, di messaggi pubblicitari indesiderati o non richiesti, generalmente di carattere commerciale.

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Trojan (informatica)

Un trojan o trojan horse (in italiano "cavallo di Troia"), nell'ambito della sicurezza informatica, indica un tipo di malware. Il termine deriva dall'antica storia greca dell'ingannevole Cavallo di Troia che portò alla caduta della città di Troia.

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Vulnerabilità informatica

Una vulnerabilità informatica è un difetto o una debolezza nel progetto, nella realizzazione o nel funzionamento e nella gestione di un sistema informatico, che potrebbe essere sfruttato per violare la politica di sicurezza del sistema.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Botnet e Rootkit

Botnet ha 58 relazioni, mentre Rootkit ha 107. Come hanno in comune 13, l'indice di Jaccard è 7.88% = 13 / (58 + 107).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Botnet e Rootkit. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: