Analogie tra C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel)
C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel) hanno 22 punti in comune (in Unionpedia): AT&T, C (linguaggio di programmazione), C++, Codice sorgente, Compilatore, CPU, Direttiva di inclusione, Driver, GNU Compiler Collection, Hardware, Indirizzo di memoria, Kernel, Linguaggio assembly, Memoria (informatica), Porting, Programmazione (informatica), Python, Sistema embedded, Sistema operativo, Supercomputer, Terminale (informatica), Unix.
AT&T
AT&T Inc. (abbreviazione di American Telephone and Telegraph Incorporated) è una società telefonica statunitense con sede a Dallas, Texas. Ha la sede principale negli Stati Uniti, gli uffici principali sono nel Regno Unito (Londra) da cui viene gestita la parte europea, in Italia (sede principale a Torino; filiali a Roma e Milano).
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C (linguaggio di programmazione)
C (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale di natura imperativa e procedurale creato da Dennis Ritchie negli anni '70. Tutt'oggi influente, è largamente adoperato nei sistemi operativi, nei driver e nelle pile di protocolli, mentre è in diminuzione il suo uso nelle applicazioni.
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C++
C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.
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Codice sorgente
In informatica, il codice sorgente (spesso detto sorgente o codice o listato) è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un determinato linguaggio di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente, che definisce il flusso di esecuzione del programma stesso, ovvero la sua codifica software.
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Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto): il processo di traduzione si chiama compilazione mentre l'attività inversa - ovvero passare dal codice oggetto al codice sorgente - è chiamata decompilazione ed è effettuata per mezzo di un decompilatore.
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CPU
Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.
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Direttiva di inclusione
Nella programmazione, una direttiva di inclusione è una direttiva che permette di inserire i contenuti di un dato file all'interno del file dove viene scritta la direttiva.
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Driver
Un driver, dall'inglese "guidatore", in informatica indica l'insieme di procedure software, spesso scritte in assembly, che permette ad un sistema operativo di pilotare un dispositivo hardware (ad es. una periferica).
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GNU Compiler Collection
GNU Compiler Collection o in breve GCC (in origine GNU C Compiler) è un compilatore ottimizzante multipiattaforma creato inizialmente dal fondatore della Free Software Foundation, Richard Matthew Stallman, come parte del Progetto GNU.
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Hardware
Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.
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Indirizzo di memoria
In informatica, un indirizzo di memoria è un identificatore univoco di una certa locazione di memoria alla quale il processore o un'altra periferica possono accedere per operazioni di lettura o scrittura, ad esempio salvare un dato per poterlo recuperare in seguito (nell'architettura di un processore basato su registri il registro MAR (memory address register) è dedicato all'indirizzo di memoria cui il processore punta per accedere alla rispettiva cella di memoria).
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Kernel
In informatica, il kernel (AFI) o nucleo è un programma situato al centro del sistema operativo che ha generalmente un controllo completo dell'intero sistema e fornisce un accesso sicuro e controllato dell'hardware ai processi in esecuzione sul computer.
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Linguaggio assembly
Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.
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Memoria (informatica)
La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema e ha il compito di garantire la persistenza dei dati eo delle istruzioni dei programmi.
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Porting
Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.
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Programmazione (informatica)
La programmazione è il processo di ideazione, progettazione e costruzione di programmi informatici eseguibili volti generalmente alla risoluzione di problemi o allo svolgimento di computazioni.
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Python
Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato a oggetti, adatto, tra gli altri usi, a sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.
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Sistema embedded
Un sistema embedded o sistema integrato identifica genericamente tutti quei sistemi elettronici di elaborazione a microprocessore progettati appositamente per un determinato utilizzo (special purpose), ovvero non riprogrammabili dall'utente per altri scopi, spesso con una piattaforma hardware ad hoc, integrati nel sistema che controllano e in grado di gestirne tutte o parte delle funzionalità richieste.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di base, detto anche piattaforma operativa (composto normalmente da più sottosistemi o componenti software: kernel, scheduler, file system, gestore della memoria, gestore delle periferiche, interfaccia utente e spooler di stampa), che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi; tra i sistemi operativi per computer desktop si citano Microsoft Windows, MacOS, le distribuzioni Linux, sistemi Unix-like, BSD e Chrome OS, mentre per i dispositivi mobili, quali smartphone e tablet, vi sono iOS, Android, HarmonyOS, Windows Phone, Sailfish OS, Symbian OS e KaiOS.
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Supercomputer
Il supercomputer (o supercalcolatore) è un tipo di sistema di elaborazione progettato per ottenere capacità di calcolo con un numero di cifre, dette bit, estremamente elevate rispetto a quelle dei calcolatori, base, presenti prima della realizzione (assemblaggio) della macchina superiore che si sta realizzando.
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Terminale (informatica)
Un terminale in campo informatico, è un dispositivo hardware, elettronico o elettromeccanico, che viene usato per inserire dati in ingresso ad un computer o in un sistema di elaborazione e riceverli in uscita (output) per la loro visualizzazione.
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Unix
Unix (ufficialmente registrato come UNIX) è un sistema operativo proprietario e portabile per computer. Originariamente sviluppato da un gruppo di ricerca presso i laboratori AT&T e Bell Laboratories, il team includeva luminari come Ken Thompson e Dennis Ritchie.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel)
- Che cosa ha in comune C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel)
- Analogie tra C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel)
Confronto tra C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel)
C (linguaggio di programmazione) ha 116 relazioni, mentre Linux (kernel) ha 178. Come hanno in comune 22, l'indice di Jaccard è 7.48% = 22 / (116 + 178).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra C (linguaggio di programmazione) e Linux (kernel). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: