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Call of Duty 2 e Normal mapping

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Call of Duty 2 e Normal mapping

Call of Duty 2 vs. Normal mapping

Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona. È il seguito di Call of Duty. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata da Activision il 25 ottobre del 2005 per computer e il 22 novembre per Xbox 360. Nella grafica 3D, il normal mapping, o "Dot3 bump mapping", è una tecnica usata per simulare la complessità del rilievo di superfici senza doverle modellare in dettaglio.

Analogie tra Call of Duty 2 e Normal mapping

Call of Duty 2 e Normal mapping hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): Bump mapping, Microsoft Windows, Xbox 360.

Bump mapping

Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

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Xbox 360

Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung ed è succeduta alla prima Xbox.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Call of Duty 2 e Normal mapping

Call of Duty 2 ha 85 relazioni, mentre Normal mapping ha 31. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 2.59% = 3 / (85 + 31).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Call of Duty 2 e Normal mapping. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: