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Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters

Checkpoint (videogiochi) vs. RoadBlasters

In diverse categorie di videogiochi il termine inglese checkpoint ("posto di controllo") indica un punto dove la partita viene salvata, automaticamente o su richiesta, affinché sia possibile in seguito tornare a quella situazione in caso il giocatore venga successivamente sconfitto, anziché ricominciare da capo. RoadBlasters è un videogioco arcade di guida e combattimento futuristici in automobile, sviluppato nel 1987 da Atari Games.

Analogie tra Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters

Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Simulatore di guida.

Simulatore di guida

Simulatore di guida o videogioco di guida (in inglese racing game) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui il giocatore deve pilotare un veicolo, ad esempio auto o moto, in un'ambientazione virtuale.

Checkpoint (videogiochi) e Simulatore di guida · RoadBlasters e Simulatore di guida · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters

Checkpoint (videogiochi) ha 8 relazioni, mentre RoadBlasters ha 46. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 1.85% = 1 / (8 + 46).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Checkpoint (videogiochi) e RoadBlasters. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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