Analogie tra Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software)
Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software) hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): Analisi dei requisiti, Architettura (computer), Ciclo di vita del software, Implementazione, Linguaggio di programmazione, Programmazione orientata agli oggetti, Software, Unified Modeling Language.
Analisi dei requisiti
Nell'ambito dell'ingegneria dei requisiti, lanalisi dei requisiti è un'attività preliminare allo sviluppo (o alla modifica) di un sistema software, il cui scopo è quello di definire le funzionalità che il nuovo prodotto (o il prodotto modificato) deve offrire, ovvero i requisiti che devono essere soddisfatti dal software sviluppato.
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Architettura (computer)
Con architettura hardware si intende l'insieme dei criteri di progetto in base ai quali è progettato e realizzato un computer, oppure un dispositivo facente parte di esso.
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Ciclo di vita del software
Il ciclo di vita del software, in informatica, e in particolare nell'ingegneria del software, si riferisce al modo in cui una metodologia di sviluppo scompone l'attività di realizzazione di prodotti software in sottoattività fra loro coordinate, il cui risultato finale è la realizzazione del prodotto stesso e tutta la documentazione a esso associata: fasi tipiche includono lo studio o analisi, la progettazione, la realizzazione, il collaudo, la messa a punto, l'installazione, la manutenzione e l'estensione,, il tutto a opera di uno o più sviluppatori software.
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Implementazione
Il termine implementazione e il verbo derivato implementare sono neologismi affermatisi nel 1978 nell'accezione di "attuazione di una scelta pubblica".
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Linguaggio di programmazione
Un linguaggio di programmazione è un sistema di notazione per la scrittura di programmi per computer. La maggior parte dei linguaggi di programmazione sono linguaggi formali basati su testo, ma possono anche essere grafici.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Software
Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.
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Unified Modeling Language
In ingegneria del software, UML (Unified Modeling Language, "linguaggio di modellizzazione unificato") è un linguaggio di modellazione e di specifica basato sul paradigma orientato agli oggetti.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software)
- Che cosa ha in comune Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software)
- Analogie tra Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software)
Confronto tra Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software)
Classe (informatica) ha 34 relazioni, mentre Progettazione (ingegneria del software) ha 27. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 13.11% = 8 / (34 + 27).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Classe (informatica) e Progettazione (ingegneria del software). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: