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Classe (informatica) e Proxy pattern

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Classe (informatica) e Proxy pattern

Classe (informatica) vs. Proxy pattern

Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti. In informatica, il proxy pattern è un design pattern. Nella sua forma più generale, un proxy è una classe che funziona come interfaccia per qualcos'altro.

Analogie tra Classe (informatica) e Proxy pattern

Classe (informatica) e Proxy pattern hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): C sharp, Java (linguaggio di programmazione), Puntatore (programmazione).

C sharp

Il C# (pronuncia inglese:, come l'espressione see sharp, "vedere nitidamente") è un linguaggio di programmazione multi-paradigma che supporta tutti i concetti della programmazione orientata agli oggetti.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).

Classe (informatica) e Java (linguaggio di programmazione) · Java (linguaggio di programmazione) e Proxy pattern · Mostra di più »

Puntatore (programmazione)

In programmazione, il puntatore è un tipo di dato che rappresenta l'indirizzo di memoria che contiene una data variabile, o in generale un oggetto oppure una struttura dati.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Classe (informatica) e Proxy pattern

Classe (informatica) ha 34 relazioni, mentre Proxy pattern ha 10. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 6.82% = 3 / (34 + 10).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Classe (informatica) e Proxy pattern. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: