Analogie tra Computer e Storia dei videogiochi
Computer e Storia dei videogiochi hanno 21 punti in comune (in Unionpedia): Alan Turing, Commodore 64, Computer analogico, Console (videogiochi), Digital Equipment Corporation, Hardware, Home computer, Internet, Linguaggio assembly, Mainframe, Minicomputer, PC IBM, Personal computer, Porting, Seconda guerra mondiale, Sinclair Research, Software, Televisione, Touch screen, Videogioco, 16 bit.
Alan Turing
Il suo lavoro ebbe una vasta influenza sulla nascita della disciplina dell'informatica, grazie alla sua formalizzazione dei concetti di algoritmo e calcolo mediante l'omonima macchina, che a sua volta costituì un significativo passo avanti nell'evoluzione verso il moderno computer.
Alan Turing e Computer · Alan Turing e Storia dei videogiochi ·
Commodore 64
Il Commodore 64 (abbreviazioni diffuse: C64, CBM 64, C.
Commodore 64 e Computer · Commodore 64 e Storia dei videogiochi ·
Computer analogico
Un computer analogico è un computer che sfrutta fenomeni fisici associati a variabili continue per modellare il problema da risolvere; per esempio si possono usare quantità elettriche, idrauliche o meccaniche.
Computer e Computer analogico · Computer analogico e Storia dei videogiochi ·
Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
Computer e Console (videogiochi) · Console (videogiochi) e Storia dei videogiochi ·
Digital Equipment Corporation
La Digital Equipment Corporation è stata un'azienda pionieristica del settore informatico negli Stati Uniti d'America. Generalmente veniva utilizzato l'acronimo DEC, utilizzato una volta anche dalla DEC stessa,.
Computer e Digital Equipment Corporation · Digital Equipment Corporation e Storia dei videogiochi ·
Hardware
Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.
Computer e Hardware · Hardware e Storia dei videogiochi ·
Home computer
Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.
Computer e Home computer · Home computer e Storia dei videogiochi ·
Internet
Internet è l'insieme di tutti i dispositivi collegati in rete mediante i protocolli TCP/IP, con i sistemi fisici di comunicazione che li collegano, gli apparati necessari per la loro interconnessione atti a formare reti di computer e le tecnologie che permettono a tali reti di interconnettersi.
Computer e Internet · Internet e Storia dei videogiochi ·
Linguaggio assembly
Un linguaggio assembly (detto anche linguaggio assemblativo o linguaggio assemblatore o semplicemente assembly) è un linguaggio di programmazione molto simile ai linguaggi macchina.
Computer e Linguaggio assembly · Linguaggio assembly e Storia dei videogiochi ·
Mainframe
In informatica il mainframe computer (ellissi usata comunemente: mainframe), o sistema centrale, è un tipo di computer caratterizzato da prestazioni di elaborazione dati di alto livello e di tipo centralizzato, opposto dunque a quello di un sistema distribuito come un Computer cluster.
Computer e Mainframe · Mainframe e Storia dei videogiochi ·
Minicomputer
Un minicomputer si può definire come un computer con prezzo e prestazioni intermedi fra un mainframe e un microcomputer, solitamente inserito in una rete di trasmissione dati che permette l'accesso multiutente.
Computer e Minicomputer · Minicomputer e Storia dei videogiochi ·
PC IBM
LIBM Personal Computer, abbreviato in PC IBM (in inglese IBM PC), PC-IBM o IBM 5150, è un personal computer del 1981 prodotto dalla IBM. Fu uno dei primi personal computer con microprocessore ad architettura x86 ed ebbe grande influenza sul mercato mondiale dei personal computer.
Computer e PC IBM · PC IBM e Storia dei videogiochi ·
Personal computer
Un personal computer (dalla lingua inglese, in italiano letterale “calcolatore personale” oppure “elaboratore personale”, solitamente abbreviato in PC) è un qualsiasi computer che si presti all'utilizzo proprio personale e alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
Computer e Personal computer · Personal computer e Storia dei videogiochi ·
Porting
Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.
Computer e Porting · Porting e Storia dei videogiochi ·
Seconda guerra mondiale
La seconda guerra mondiale vide contrapporsi, tra il 1939 e il 1945, le cosiddette potenze dell'Asse e gli Alleati che, come già accaduto ai belligeranti della prima guerra mondiale, si combatterono su gran parte del pianeta.
Computer e Seconda guerra mondiale · Seconda guerra mondiale e Storia dei videogiochi ·
Sinclair Research
La Sinclair Research è una società inglese fondata da Clive Sinclair, famosa per essere stata in passato molto attiva nel campo dell'elettronica di consumo.
Computer e Sinclair Research · Sinclair Research e Storia dei videogiochi ·
Software
Il software, in informatica ed elettronica, indica (per un sistema informatico) l'insieme delle componenti intangibili di elaborazione. Il significato è contrapposto a quello di hardware, che corrisponde alla parte materiale (strato fisico/tangibile) del detto sistema.
Computer e Software · Software e Storia dei videogiochi ·
Televisione
La televisione (parola entrata in uso in Italia nel 1931 su modello dell'inglese television, coniata dal prefisso greco tele, "a distanza", e dal latino video, "vedo"), abbreviato TV, è un servizio di diffusione corrente di contenuti audio-video, tipicamente sotto forma di programmi televisivi diffusi da emittenti televisive, fruibili in diretta, in differita o con un breve ritardo, a utenti situati in aree geografiche servite da apposite reti di telecomunicazione (telediffusione) e dotati di specifici apparecchi elettronici detti televisori, o di altri impianti di telecomunicazioni per la ricezione del segnale.
Computer e Televisione · Storia dei videogiochi e Televisione ·
Touch screen
Il touch screen o touchscreen (in italiano più raramente schermo tattile o schermo sensibile al tocco) è un particolare dispositivo elettronico, frutto dell'unione di uno schermo e un digitalizzatore, che permette all'utente di interagire con un'interfaccia grafica mediante le dita o particolari oggetti.
Computer e Touch screen · Storia dei videogiochi e Touch screen ·
Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
Computer e Videogioco · Storia dei videogiochi e Videogioco ·
16 bit
Il termine 16 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa un processore a 16 bit, oppure un processore con registri interni più ampi ma con architettura esterna a 16 bit.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Computer e Storia dei videogiochi
- Che cosa ha in comune Computer e Storia dei videogiochi
- Analogie tra Computer e Storia dei videogiochi
Confronto tra Computer e Storia dei videogiochi
Computer ha 320 relazioni, mentre Storia dei videogiochi ha 184. Come hanno in comune 21, l'indice di Jaccard è 4.17% = 21 / (320 + 184).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Computer e Storia dei videogiochi. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: