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Computer grafica 3D e Unified shader model

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Computer grafica 3D e Unified shader model

Computer grafica 3D vs. Unified shader model

La computer grafica 3D è un ramo della computer grafica che si basa sull'elaborazione di un insieme di modelli tridimensionali tramite algoritmi atti a produrre una verosimiglianza fotografica e ottica nell'immagine finale. Unified shader model (Modello a shader unificati), conosciuto anche con il nome Shader model 4.0, indica un modello di shader che utilizza uno stesso instruction set per gestire tutte e tre le tipologie di shader: vertex shader, geometry shader e pixel shader.

Analogie tra Computer grafica 3D e Unified shader model

Computer grafica 3D e Unified shader model hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): GPU, Shader.

GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

Computer grafica 3D e GPU · GPU e Unified shader model · Mostra di più »

Shader

Shader (dall'inglese to shade.

Computer grafica 3D e Shader · Shader e Unified shader model · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Computer grafica 3D e Unified shader model

Computer grafica 3D ha 97 relazioni, mentre Unified shader model ha 14. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 1.80% = 2 / (97 + 14).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Computer grafica 3D e Unified shader model. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: