Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic
Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic hanno 11 punti in comune (in Unionpedia): Activision, Atari, Coleco, ColecoVision, Home computer, Intellivision, Mattel, Philips Videopac, Stati Uniti d'America, Videogioco, Videogioco arcade.
Activision
Activision è un'azienda statunitense produttrice di videogiochi.
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Atari
Atari è stata una società statunitense produttrice di videogiochi e di hardware per uso videoludico, fondata nel 1972 da Nolan Bushnell e Ted Dabney.
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Coleco
Coleco, acronimo di Connecticut Leather Company, è un'azienda fondata nel 1932 da Arnold e Leonard Greenberg, che produceva scarpe e borse di pelle.
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ColecoVision
Il ColecoVision è una console per videogiochi di seconda generazione prodotta da Coleco e commercializzata negli Stati Uniti d'America a partire dal mese di agosto del 1982, distribuita in Europa da CBS come CBS ColecoVision.
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Home computer
Con home computer si indica una generazione di microcomputer pensati per l'utilizzo domestico.
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Intellivision
L'Intellivision è una console da gioco messa in commercio da Mattel nel 1979.
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Mattel
La Mattel Inc., statunitense, è una delle più grandi case produttrici di giocattoli del mondo.
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Philips Videopac
Il Videopac è una console giochi commercializzata dalla Philips a partire dal 1978.
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Stati Uniti d'America
Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (traducibile come "videogioco da sala giochi") è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita a gettoni o a monete, costituita fisicamente da una macchina posta all'interno di un cabinato.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic
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- Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic
Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Imagic
Crisi dei videogiochi del 1983 ha 90 relazioni, mentre Imagic ha 25. Come hanno in comune 11, l'indice di Jaccard è 9.57% = 11 / (90 + 25).
Riferimenti
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