Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing
Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Mercato.
Mercato
Il termine mercato, in economia, indica il luogo (anche in senso figurato) e al contempo anche il momento in cui vengono realizzati gli scambi economico-commerciali di materie prime, beni, servizi, denaro, strumenti finanziari eccetera, del particolare sottosistema economico di riferimento.
Crisi dei videogiochi del 1983 e Mercato · Marketing e Mercato ·
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Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing
Crisi dei videogiochi del 1983 ha 90 relazioni, mentre Marketing ha 66. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 0.64% = 1 / (90 + 66).
Riferimenti
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