Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Gratuito
l'accesso più veloce di browser!
 

Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 vs. Marketing

La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983 indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi avvenuto tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984; l'evento ha portato alla bancarotta di molte aziende produttrici di computer e console in Nord America. Il marketing (termine inglese, spesso abbreviato in mktg), anche commercializzazione o mercatistica o mercatologia, è un ramo dell'economia che si occupa dello studio descrittivo del mercato e dell'analisi dell'interazione del mercato e degli utilizzatori con l'impresa.

Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Mercato.

Mercato

Il termine mercato, in economia, indica il luogo (anche in senso figurato) e al contempo anche il momento in cui vengono realizzati gli scambi economico-commerciali di materie prime, beni, servizi, denaro, strumenti finanziari eccetera, del particolare sottosistema economico di riferimento.

Crisi dei videogiochi del 1983 e Mercato · Marketing e Mercato · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 ha 90 relazioni, mentre Marketing ha 66. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 0.64% = 1 / (90 + 66).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

Ehi! Siamo su Facebook ora! »