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Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 vs. Marketing

La crisi (o crac) dei videogiochi del 1983, nota in Giappone anche come Atari shock (アタリショック; Atari shokku), indica l'improvviso crollo del mercato dei videogiochi per console avvenuto in Nordamerica tra la fine del 1983 e l'inizio del 1984. Il marketing (termine inglese, in italiano anche commercializzazione, mercatistica o mercatologia) è un ramo dell'economia che si dedica all'analisi e comprensione di un determinato mercato di riferimento.

Analogie tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1980, Mercato.

Anni 1980

Nessuna descrizione.

Anni 1980 e Crisi dei videogiochi del 1983 · Anni 1980 e Marketing · Mostra di più »

Mercato

Il mercato originariamente era solo il luogo fisico in cui si svolgeva in date prestabilite a cadenza regolare la compravendita pubblica di prodotti agricoli o manifatturieri tra diversi offerenti.

Crisi dei videogiochi del 1983 e Mercato · Marketing e Mercato · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing

Crisi dei videogiochi del 1983 ha 92 relazioni, mentre Marketing ha 100. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 1.04% = 2 / (92 + 100).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Crisi dei videogiochi del 1983 e Marketing. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: