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Cyberpunk e Nanotecnologia

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Cyberpunk e Nanotecnologia

Cyberpunk vs. Nanotecnologia

Il cyberpunk è una corrente letteraria e artistica nata nella prima metà degli anni ottanta del XX secolo, nell'ambito della fantascienza, di cui è divenuto un sottogenere. La nanotecnologia è un ramo della scienza applicata e della tecnologia che si occupa del controllo della materia su scala dimensionale inferiore al nanometro, ovvero un miliardesimo di metro (in genere tra 1 e 100 nanometri) e della progettazione e realizzazione di dispositivi in tale scala.

Analogie tra Cyberpunk e Nanotecnologia

Cyberpunk e Nanotecnologia hanno 13 punti in comune (in Unionpedia): Alita l'angelo della battaglia, Anime, Arma, Biologia, Chimica, Elettronica, Fantascienza, Fantascienza apocalittica e post apocalittica, Ingegneria biomedica, Internet, Software, Tecnologia, Yukito Kishiro.

Alita l'angelo della battaglia

è un manga scritto e illustrato da Yukito Kishiro nel 1991.

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Anime

Il termine, è un neologismo con cui in Giappone, a partire dalla fine degli anni settanta del XX secolo, si indicano l'animazione e i film d'animazione (giapponesi e non), fino ad allora chiamati o, mentre in Occidente viene comunemente utilizzato per indicare le opere di animazione di produzione giapponese, comprese quelle precedenti l'esordio del lemma stesso.

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Arma

Un'arma è un qualsiasi dispositivo, strumento meccanico o elemento di natura chimica, nucleare o elettromagnetica che venga utilizzato allo scopo di offendere oppure sia progettato per la difesa personale dell'utilizzatore.

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Biologia

La biologia (dal greco βιολογία, composto da βίος, bìos.

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Chimica

La chimica (da kemà, il libro dei segreti dell'arte egizia, da cui l'arabo "al-kimiaa" "الكيمياء") è la scienza che studia la composizione della materia ed il suo comportamento in base a tale composizione.

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Elettronica

L'elettronica è la scienza e la tecnica concernente l'emissione e la propagazione degli elettroni nel vuoto o nella materia.

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Fantascienza

La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.

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Fantascienza apocalittica e post apocalittica

La fantascienza apocalittica è un sottogenere della fantascienza incentrato sull'imminente fine del mondo o della civiltà, a causa di guerre nucleari, pandemie, o qualche genere di disastro naturale o artificiale.

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Ingegneria biomedica

L'ingegneria biomedica (o bioingegneria; da non confondersi con le biotecnologie) è un ramo dell'ingegneria che applica principi di fisica, chimica, biologia, scienza dei materiali e di altre discipline, con una integrazione organica tra le metodologie e delle tecnologie proprie dell'ingegneria e le problematiche mediche e biologiche relative alle scienze della vita.

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Internet

Internet è una rete ad accesso pubblico che connette vari dispositivi o terminali in tutto il mondo.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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Tecnologia

Il termine tecnologia è una parola composta derivante dal greco "tékhne-logìa", cioè letteralmente "trattato sistematico su un'arte". Nell'Etica nicomachea Aristotele distinse due forme di azione, prâxis e téchnē: mentre la prima ha il proprio scopo in se stessa, la seconda è sempre al servizio di altro, come un mezzo.

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Yukito Kishiro

Mostra subito un grande talento vincendo a 17 anni il titolo di Miglior Nuovo Artista ad un concorso del periodico Shonen Sunday con la storia Kikai.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Cyberpunk e Nanotecnologia

Cyberpunk ha 453 relazioni, mentre Nanotecnologia ha 122. Come hanno in comune 13, l'indice di Jaccard è 2.26% = 13 / (453 + 122).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Cyberpunk e Nanotecnologia. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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