Analogie tra Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon
Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon hanno 16 punti in comune (in Unionpedia): Agumon, Anime, Diaboromon, Digimon, Digimon Adventure, Digiprescelti, Giappone, Kari Kamiya, LadyDevimon, Media franchise, Myotismon, Padroni delle Tenebre, Patamon, Tai Kamiya, TK Takaishi, Wizardmon.
Agumon
è un Digimon di livello intermedio del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, giochi di carte collezionabili ed altri media.
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Anime
Il termine, è un neologismo con cui in Giappone, a partire dalla fine degli anni settanta del XX secolo, si indicano l'animazione e i film d'animazione (giapponesi e non), fino ad allora chiamati o, mentre in Occidente viene comunemente utilizzato per indicare le opere di animazione di produzione giapponese, comprese quelle precedenti l'esordio del lemma stesso.
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Diaboromon
è un Digimon di livello mega del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, carte collezionabili ed altri media.
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Digimon
è un media franchise giapponese che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, giochi di carte collezionabili e altri media, reso popolare soprattutto grazie alle otto serie animate, ideate da Akiyoshi Hongo a partire dal 1999 e prodotte dalla Toei Animation.
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Digimon Adventure
è la prima stagione della serie anime del media franchise giapponese Digimon, andata in onda nel 1999.
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Digiprescelti
I, anche detti "bambini prescelti", sono gli eroi principali del media franchise giapponese Digimon, scelti da esseri superiori per proteggere Digiworld: questa dimensione, infatti, è spesso assediata dalle forze del male ed è strettamente connessa alla Terra; salvare Digiworld solitamente significa anche salvare la Terra.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.
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Kari Kamiya
è un personaggio immaginario delle prime due stagioni dell'anime dedicato all'universo di Digimon, Digimon Adventure e Digimon Adventure 02.
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LadyDevimon
è un Digimon di livello evoluto del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, carte collezionabili ed altri media.
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Media franchise
Il termine inglese media franchise (o più comunemente, franchise) si riferisce alla costruzione di un marchio che viene sfruttato per diversi prodotti dell'industria dello spettacolo e dell'intrattenimento.
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Myotismon
è un Digimon di livello evoluto del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, carte collezionabili ed altri media.
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Padroni delle Tenebre
I sono un gruppo di Digimon di livello mega del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, carte collezionabili ed altri media. Il gruppo è formato da MetalSeadramon, Puppetmon, Machinedramon e Piedmon e costituisce il quarto antagonista principale della serie Digimon Adventure.
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Patamon
è un Digimon di livello intermedio del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, giochi di carte collezionabili e altri media.
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Tai Kamiya
è il protagonista della prima stagione dell'anime dedicato all'universo di Digimon, Digimon Adventure ed un personaggio secondario della stagione sequel Digimon Adventure 02.
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TK Takaishi
è un personaggio immaginario delle prime due stagioni dell'anime dedicato all'universo di Digimon, Digimon Adventure e Digimon Adventure 02.
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Wizardmon
è un Digimon di livello campione del media franchise giapponese Digimon, che comprende anime, manga, giocattoli, videogiochi, carte collezionabili ed altri media.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon
- Che cosa ha in comune Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon
- Analogie tra Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon
Confronto tra Digimon Adventure (videogioco) e Gatomon
Digimon Adventure (videogioco) ha 66 relazioni, mentre Gatomon ha 58. Come hanno in comune 16, l'indice di Jaccard è 12.90% = 16 / (66 + 58).
Riferimenti
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