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Direct Memory Access e Xbox

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Direct Memory Access e Xbox

Direct Memory Access vs. Xbox

In elettronica il DMA (Direct Memory Access, "accesso diretto alla memoria") di una CPU è quel meccanismo che permette ad altri sottosistemi, quali ad esempio le periferiche, di accedere direttamente alla memoria interna per scambiare dati, in lettura e/o scrittura, senza coinvolgere l'unità di controllo per ogni byte trasferito tramite l'usuale meccanismo dell'interrupt e la successiva richiesta dell'operazione desiderata, ma generando un singolo interrupt per blocco trasferito. L'Xbox è una console per videogiochi prodotta dalla Microsoft.

Analogie tra Direct Memory Access e Xbox

Direct Memory Access e Xbox hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): CPU, Disco rigido, Scheda video.

CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

CPU e Direct Memory Access · CPU e Xbox · Mostra di più »

Disco rigido

Un disco rigido o disco fisso – nonché denominato con le locuzioni inglesi hard disk drive (abbreviato comunemente in hard disk o con la sigla HDD) o fixed disk drive (abbreviato in fixed disk o FDD) in elettronica e informatica indica un dispositivo di memoria di massa di tipo magnetico che utilizza uno o più dischi magnetizzati per l'archiviazione dei dati (file, programmi e sistemi operativi).

Direct Memory Access e Disco rigido · Disco rigido e Xbox · Mostra di più »

Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video è un componente hardware del computer, sotto forma di scheda elettronica che ha lo scopo di elaborazione del segnale video ovvero generare, a partire da un segnale elettrico in input dal processore, un determinato segnale elettrico in output che possa essere poi inviato in input a video (display o monitor) per essere tradotto da quest'ultimo in segnale ottico visivo e mostrato all'utente.

Direct Memory Access e Scheda video · Scheda video e Xbox · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Direct Memory Access e Xbox

Direct Memory Access ha 18 relazioni, mentre Xbox ha 177. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 1.54% = 3 / (18 + 177).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Direct Memory Access e Xbox. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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