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Dreamcast

Indice Dreamcast

Il Dreamcast è una console per videogiochi a 32-bit prodotta da SEGA tra il 1998 e il 2001, commercializzata in Giappone a partire dal 27 novembre 1998, il 9 settembre 1999 in America del Nord e il 14 ottobre 1999 in Europa.

Indice

  1. 166 relazioni: ADPCM, Algoritmo, America del Nord, Anime News Network, Antialiasing, Application specific integrated circuit, BBC News, Benchmark (informatica), Cache, Campionamento (teoria dei segnali), CD-ROM, Cel-shading, Chankast, Chipset, ChuChu Rocket!, Compact disc, Console (videogiochi), Contenuto scaricabile, COTS, CPU, Crazy Taxi, DirectX, Display a cristalli liquidi, Dollaro statunitense, Dreamarena, Dreamcast Gamepad, DSP, DVD, Dynamite Cop, Electronic Arts, Ethernet, Europa, Fillrate, Filtro lineare, Game Developer, GameCube, GameSpot, GameSpy, GD-ROM, Giappone, Gioco in rete, Godzilla Generations, GPU, Half-Life, Hardware, Hitachi (azienda), IBM, IEEE Computer Society, IGN, Ikaruga (videogioco), ... Espandi índice (116 più) »

  2. Console di sesta generazione

ADPCM

ADPCM (acronimo di Adaptive Differential Pulse Code Modulation) è tipo di compressione audio digitale nonché estensione della codifica digitale PCM di base, usata largamente nel campionamento, quantizzazione e codifica di segnali audio, soprattutto in campo di telefonia fissa.

Vedere Dreamcast e ADPCM

Algoritmo

In matematica e informatica un algoritmo è la specificazione di una sequenza finita di operazioni (dette anche istruzioni) che consente di risolvere tutti i quesiti di una stessa classe o di calcolare il risultato di un'espressione matematica.

Vedere Dreamcast e Algoritmo

America del Nord

L'America del Nord (anche Nord America, Nordamerica o America settentrionale) è la parte del continente americano posta a nord dell'Istmo di Panama: nella letteratura geografica italiana, dell'Europa occidentale (escluse le Isole britanniche) e dell'America Latina, è considerata un subcontinente, facente parte del continente America, mentre secondo la letteratura geografica di cultura inglese, cinese e russa sarebbe invece un continente a sé stante.

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Anime News Network

Anime News Network (ANN) è un sito web in lingua inglese di notizie e informazioni riguardanti il mondo di anime, manga, cultura popolare giapponese e altra cultura otaku.

Vedere Dreamcast e Anime News Network

Antialiasing

Lantialiasing (delle volte abbreviato con AA) è una tecnica per ridurre l'effetto aliasing (in italiano, scalettatura, gradinatura o scalettamento) quando un segnale a bassa risoluzione viene mostrato ad alta risoluzione.

Vedere Dreamcast e Antialiasing

Application specific integrated circuit

Un circuito integrato per applicazione specifica (noto come ASIC o application specific integrated circuit), è un circuito integrato creato appositamente per risolvere un'applicazione di calcolo/elaborazione ben precisa (special purpose): la specificità della progettazione, focalizzata sulla risoluzione di un unico problema, consente di raggiungere delle prestazioni in termini di velocità di processamento e consumo elettrico difficilmente ottenibili con l'uso di soluzioni più generiche (general purpose).

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BBC News

BBC News and Current Affairs (BBC NCA) è una divisione della British Broadcasting Corporation (BBC) che si occupa di informazione e produzione di notiziari per il canale televisivo, la radio e Internet.

Vedere Dreamcast e BBC News

Benchmark (informatica)

Con il termine benchmark si intende un insieme di test (collaudo o prova) del software volti a fornire una misura delle prestazioni di un computer per quanto riguarda diverse operazioni.

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Cache

Con il termine cache, in informatica, si indica un'area di memoria estremamente veloce ma solitamente di un basso ordine di grandezza di capacità.

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Campionamento (teoria dei segnali)

Il campionamento è una tecnica che consiste nel convertire un segnale continuo nel tempo oppure nello spazio in un segnale discreto, valutandone l'ampiezza a intervalli temporali o spaziali solitamente regolari.

Vedere Dreamcast e Campionamento (teoria dei segnali)

CD-ROM

Il CD-ROM (acronimo dell'inglese Compact Disc - Read-Only Memory) è un tipo di disco ottico utilizzato in ambito informatico per la distribuzione di software, è quindi un tipo di memoria, più specificatamente è un tipo di memoria di massa a sola lettura.

Vedere Dreamcast e CD-ROM

Cel-shading

Il cel-shading o cel shading è uno stile non fotorealistico di visualizzazione di modelli 3D. Finalizzato a far apparire questi ultimi come se fossero disegnati a mano, con spessi bordi neri a simulare un segno tradizionale e colorazione a tinte unite.

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Chankast

Il Chankast è un emulatore freeware del Sega Dreamcast per Microsoft Windows, ed è anche il primo emulatore (dopo Icarus, che però non venne mai distribuito), in grado di far girare giochi commerciali.

Vedere Dreamcast e Chankast

Chipset

Un chipset (dall'unione delle parole "chip" e "set" che, in lingua inglese, significano "integrato" e "insieme") in elettronica è l'insieme di circuiti integrati di una scheda madre che si occupano di smistare e dirigere il traffico di informazioni tra le varie componenti della scheda.

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ChuChu Rocket!

è un videogioco rompicapo del 1999 sviluppato da Sonic Team e pubblicato da SEGA per Dreamcast. Successivamente convertito per Game Boy Advance, del gioco sono state realizzate versioni per iOS e Android oltre a essere distribuito, solamente in Giappone, per Wii U tramite Virtual Console.

Vedere Dreamcast e ChuChu Rocket!

Compact disc

Il Compact disc (abbreviato CD o cd), anche italianizzato con scarsa fortuna con il nome "compatto", è un tipo standardizzato di disco ottico utilizzato in vari ambiti per la memorizzazione di informazioni in formato digitale, che per la prima volta nella storia ha permesso di ovviare all'insuperabile limite di ogni supporto analogico precedente, cioè la progressiva usura del disco su vinile man mano che questo veniva utilizzato, dovuta al consumo fisico del disco causato dai ripetuti passaggi della puntina del giradischi.

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Console (videogiochi)

Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.

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Contenuto scaricabile

Un contenuto scaricabile (abbreviato DLC; dall'inglese downloadable content), a volte chiamato anche contenuto aggiuntivo, è un insieme di funzioni extra per un videogioco distribuito attraverso Internet dall'editore originale o da terze parti.

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COTS

L'espressione ”componente COTS” o componente OTS, in inglese (Commercial) Off-the-Shelf component, si riferisce a componenti hardware e software disponibili sul mercato per l'acquisto da parte di aziende di sviluppo interessate a utilizzarli nei loro progetti.

Vedere Dreamcast e COTS

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

Vedere Dreamcast e CPU

Crazy Taxi

Crazy Taxi è un videogioco arcade del genere simulatore di guida. Sviluppato nel 1999, venne convertito nel 2000 per Dreamcast. Nel 2001 venne pubblicato anche per le piattaforme PlayStation 2 e GameCube.

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DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

Vedere Dreamcast e DirectX

Display a cristalli liquidi

Il display a cristalli liquidi (in acronimo LCD, dall'inglese Liquid Crystal Display) è un tipo di display che utilizza le proprietà di modulazione della luce dei cristalli liquidi.

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Dollaro statunitense

Il dollaro statunitense (il simbolo: $, il codice ISO 4217: USD; in inglese: United States dollar, ma chiamato informalmente anche dollar, American dollar o semplicemente buck in patria) è la valuta ufficiale degli Stati Uniti d'America.

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Dreamarena

Dreamarena è stato un servizio internet offerto dalla compagnia videoludica SEGA per console Dreamcast come hub per il mercato europeo. Si tratta del server europeo di SegaNet.

Vedere Dreamcast e Dreamarena

Dreamcast Gamepad

Il Dreamcast Gamepad è il controller ufficiale della SEGA per il Dreamcast. È dotato di una croce direzionale standard ad otto direzioni ma anche di una levetta analogica per eseguire movimenti fluidi e realistici, i pulsanti di gioco sono quattro (A,B,X,Y) e sul lato superiore del controller ci sono due grilletti analogici extra.

Vedere Dreamcast e Dreamcast Gamepad

DSP

Il processore di segnale digitale (in acronimo DSP, dall'inglese Digital Signal Processor), è un processore dedicato e ottimizzato per eseguire in maniera estremamente efficiente sequenze di istruzioni ricorrenti (come ad esempio somme, moltiplicazioni e traslazioni) nell'elaborazione di segnali digitali.

Vedere Dreamcast e DSP

DVD

Il DVD (acronimo di Digital Versatile Disc o Digital Video Disc) è un supporto di memoria di tipo ottico.

Vedere Dreamcast e DVD

Dynamite Cop

Dynamite Cop, noto in Giappone come, è un videogioco picchiaduro del 1998 sviluppato dalla AM1, pubblicato dalla SEGA e inizialmente uscito negli arcade di hardware Sega Model 2, ed è il sequel di Dynamite Deka, o Die Hard Arcade fuori dal Giappone, uscito 1996.

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Electronic Arts

Electronic Arts (anche nota come EA) è una società statunitense attiva nel settore dei videogiochi. Fondata il 28 maggio 1982 da Trip Hawkins, ha sede a Redwood City nella Contea di San Mateo, in California.

Vedere Dreamcast e Electronic Arts

Ethernet

Ethernet è una famiglia di tecnologie standardizzate per reti locali, sviluppata a livello sperimentale da Robert Metcalfe e David Boggs (suo assistente) allo Xerox PARC, che ne definisce le specifiche tecniche a livello fisico (ad esempio connettori, cavi, tipo di trasmissione) e a livello di collegamento di dati del modello architetturale di rete ISO/OSI.

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Europa

LEuropa (AFI) è una regione geografica del mondo, comunemente considerata un continente in base a fattori storico-culturali e geopolitici.

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Fillrate

Il Fillrate è un parametro per valutare le prestazioni di una scheda video. Esistono due tipologie di fillrate che vengono prese in considerazione.

Vedere Dreamcast e Fillrate

Filtro lineare

Il filtro lineare è un metodo utilizzato nella grafica computerizzata per accrescere la qualità delle immagini che ritraggono texture ridimensionate e/o poste su superfici inclinate rispetto al punto di osservazione.

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Game Developer

Game Developer (precedentemente noto come Gamasutra) è un sito web, nato nel 1997, che si rivolge agli sviluppatori di videogiochi. È gestito e di proprietà di UBM TechWeb, una divisione di United Business Media, ed è l'equivalente online dell'omonima rivista, di medesima proprietà.

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GameCube

Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.

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GameSpot

GameSpot è un sito web in lingua inglese che tratta videogiochi. Lanciato nel 1996 da Pete Deemer e Vince Broady, si tratta di uno dei siti più noti sull'argomento: secondo il sito Compete.com riceve una media di 60 milioni di visite annuali.

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GameSpy

GameSpy era un sito web che si occupava di videogiochi. Faceva parte di IGN Entertainment, società che possiede altri siti simili, a sua volta controllata da News Corporation.

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GD-ROM

Il GD-ROM (sigla di giga disc read-only memory) è un supporto di memoria di tipo ottico caratterizzato da un formato proprietario ed è usato dalla console Sega Dreamcast.

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Giappone

Il Giappone (AFI:; in giapponese o), ufficialmente Stato del Giappone (o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale. Situato nell'Oceano Pacifico, è limitato a ovest dal Mar del Giappone, a nord dal mare di Ochotsk, a est dall'Oceano Pacifico settentrionale e a sud dal Mar Cinese Orientale.

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Gioco in rete

Il gioco in rete o gioco online è l'utilizzo di un videogioco attraverso una rete di computer, tipicamente attraverso Internet... La modalità online può essere l'unica possibile per un certo videogioco, nel qual caso esso stesso si può definire un gioco online, oppure può essere solo una delle modalità disponibili.

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Godzilla Generations

Godzilla Generations è un videogioco ispirato a Godzilla pubblicato esclusivamente in Giappone per console Dreamcast. Si tratta di uno dei quattro titoli di lancio del Dreamcast in Giappone.

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GPU

Lunità di elaborazione grafica (in acronimo GPU, dall'inglese Graphics Processing Unit), è un processore progettato per accelerare la creazione di immagini in un frame buffer, destinato all'output su un dispositivo di visualizzazione.

Vedere Dreamcast e GPU

Half-Life

Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di ''Quake''.

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Hardware

Lhardware (abbreviato HW, dall'inglese hard «duro, pesante», e ware «merci, prodotti», su imitazione del termine software) è l'insieme di tutte le parti tangibili elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che consentono il funzionamento di un computer.

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Hitachi (azienda)

Hitachi è una multinazionale giapponese, con sede a Tokyo, con interessi in molteplici settori tra cui elettronica, elettrotecnica, macchine movimento terra, costruzioni ferroviarie e, assieme a General Electric Power, reattori nucleari.

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IBM

LInternational Business Machines Corporation, comunemente nota come IBM e soprannominata "Big Blue", è un'azienda statunitense del settore informatico, tra le più importanti al mondo.

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IEEE Computer Society

La IEEE Computer Society è una delle società tecniche dello Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE, usualmente letto "eye-triple-e").

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IGN

IGN (abbreviazione per Imagine Games Network) è una società di giochi e media di intrattenimento con sede a San Francisco fa parte del network IGN Entertainment Inc., sussidiaria di j2 Global e interamente controllata da Ziff Davis; e diretta dal suo ex redattore capo, Peer Schneider.

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Ikaruga (videogioco)

Ikaruga è il nome comune giapponese per lEophona personata, una specie di uccelli. è uno sparatutto a scorrimento verticale sviluppato dalla Treasure.

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Internet

Internet è l'insieme di tutti i dispositivi collegati in rete mediante i protocolli TCP/IP, con i sistemi fisici di comunicazione che li collegano, gli apparati necessari per la loro interconnessione atti a formare reti di computer e le tecnologie che permettono a tali reti di interconnettersi.

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Jason Rubin

Nel 1983, Rubin incontra Andy Gavin. Insieme, all'età di 15 anni, formano la Naughty Dog nel 1985. Nello stesso anno, pubblicano il loro primo gioco insieme, Ski Crazed, e nel 1989, Rubin e Gavin vendono il loro primo gioco alla Electronic Arts, Keef the Thief.

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Jet Set Radio

Jet Set Radio (Jet Grind Radio negli Stati Uniti) è un videogioco in stile cel-shading a tema street-art, sviluppato da Smilebit e pubblicato da SEGA nel 2000 per Sega Dreamcast.

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Jump Pack

Per Jump Pack si intende un qualunque dispositivo di vibrazione connettibile ai Gamepad per SEGA Dreamcast (Come ad esempio il Dreamcast Gamepad).

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Kenji Eno

Autore dei videogiochi del genere survival horror D, D2 e Enemy Zero, ha fondato le software house EIM, WARP e From Yellow to Orange. Ha inoltre collaborato con Coca-Cola Company e NTT DoCoMo per la realizzazione di distributori automatici controllabili tramite cellulari.

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Killer application

La locuzione inglese killer application, spesso abbreviata in killer app (letteralmente "applicazione assassina", nel senso di "decisiva", "vincente"), viene utilizzata in senso metaforico nel gergo dell'informatica, dell'elettronica e dei videogiochi per indicare un'applicazione o software che riscontra un successo talmente grande da essere determinante per l'adozione generale della piattaforma sulla quale si basa.

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La Repubblica (quotidiano)

la Repubblica è un quotidiano italiano, con sede a Roma, appartenente a GEDI Gruppo Editoriale, a sua volta parte del gruppo Exor, controllato dalla famiglia Agnelli.

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Le Mans 24 Hours

Le Mans 24 Hours (intitolato Test Drive Le Mans negli Stati Uniti) è un simulatore di guida basato sulla celebre gara automobilistica 24 Ore di Le Mans.

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Leadership

Con leadership, in italiano direzione o comando o guida, si intende la posizione di colui che in una struttura sociale organizzata occupa la posizione più elevata, nell'interazione col resto del gruppo.

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Litografia (elettronica)

La litografia (chiamata anche elettrolitografia in caso di uso di un fascio ionico, litografia a fascio elettronico nel caso di impiego di un fascio di elettroni e litografia ottica o fotolitografia quando ci si avvale invece di una luce ultravioletta, nomenclatura quest'ultima che crea però un'ambiguità con l'omonima tecnica di stampa delle immagini fotografiche) è un processo di fabbricazione di dispositivi a semiconduttore, che include tutti i processi che sagomano o alterano le forme preesistenti sul materiale depositato.

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Marketing

Il marketing (termine inglese, in italiano anche commercializzazione, mercatistica o mercatologia) è un ramo dell'economia che si dedica all'analisi e comprensione di un determinato mercato di riferimento.

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Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

è un videogioco picchiaduro ad incontri, sviluppato e pubblicato dalla Capcom. Si tratta del quinto gioco della serie di videogiochi Marvel vs. Capcom.

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Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer è un videogioco di guida sviluppato da Bizarre Creations e pubblicato nel 2000 da SEGA per Dreamcast.

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Microsoft

Microsoft Corporation (in precedenza Micro-Soft Company, comunemente Microsoft) è un'azienda multinazionale statunitense d'informatica con sede nel Microsoft Campus a Redmond nello Stato di Washington (Stati Uniti).

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MIPS (unità di misura)

Il MIPS (Acronimo di Million Instructions Per Second, milioni di istruzioni per secondo), in informatica, è un'unità di misura della frequenza di esecuzione delle istruzioni effettuata da un microprocessore.

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Modem

Il modem (modulatore-demodulatore, dall'inglese modulator-demodulator), nelle telecomunicazioni ed elettronica, è un dispositivo di ricetrasmissione che ha funzionalità logiche di modulazione/demodulazione (analogica o digitale) in trasmissioni analogiche e digitali.

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Mouse

Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.

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Namco

è una software house giapponese produttrice di videogiochi, fondata nel 1955 da Masaya Nakamura. Dal 2005 è parte della holding Bandai Namco.

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Naughty Dog

Naughty Dog LLC, nota fino al 1989 come JAM Software, è un'azienda statunitense dedita allo sviluppo di videogiochi con sede a Santa Monica (California), fondata nel 1984 da Andy Gavin e Jason Rubin.

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NEC Corporation

NEC Corporation (日本電気株式会社) conosciuta anche come Nippon Electric Company, Limited, è una società multinazionale di tecnologia informatica, elettronica ed elettrica con sede a Minato-ku, Tokyo, Giappone.

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Next Generation (rivista)

Next Generation (nota anche come NextGen) era una rivista di videogiochi pubblicata da Imagine Media (ora Future US). Era affiliata e condivideva contenuti con la rivista britannica Edge.

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Nintendo 64

La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.

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NTSC

L'NTSC è uno standard per la creazione, trasmissione e ricezione di contenuti video analogici per le aree geografiche Corea, Giappone, Canada, USA e altri Stati delle Americhe, dell'Asia e dell'Oceania.

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Offerta pubblica iniziale

Unofferta pubblica iniziale, in sigla IPO (dall'inglese initial public offering) è un'offerta al pubblico dei titoli di una società che intende quotarsi per la prima volta su un mercato regolamentato.

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Online e offline

In informatica, l'anglicismo online (anche on-line, on line) è usato quale sinonimo della locuzione in linea; è normalmente contrapposto a offline (o off-line; 'non in linea', 'fuori linea').

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Open world

Con il termine open world (in italiano mondo aperto), si indica un genere di videogioco in cui il protagonista può muoversi liberamente all'interno di un mondo virtuale; gli sviluppatori concedono ampia libertà al giocatore, il quale può scegliere come e quando affrontare determinati obiettivi o dedicarsi alla semplice interazione con l'ambiente circostante.

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PAL (televisione)

Il PAL (acronimo dell'inglese Phase Alternating Line) è un metodo di codifica del colore utilizzato nella televisione analogica, usato da gran parte del mondo.

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Periodo natalizio

Il periodo natalizio, chiamato anche periodo festivo o stagione natalizia, è un periodo ricorrente ogni anno riconosciuto nel mondo occidentale e incentrato intorno al Natale.

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Personal computer

Un personal computer (dalla lingua inglese, in italiano letterale “calcolatore personale” oppure “elaboratore personale”, solitamente abbreviato in PC) è un qualsiasi computer che si presti all'utilizzo proprio personale e alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.

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Peter Moore

Moore è nato a Liverpool, in Inghilterra. Ha conseguito una laurea alla Keele University e un master universitario all'università statale della California.

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Picchiaduro

I picchiaduro (in inglese fighting game o, nel caso di molti nemici insieme, beat 'em up - dal verbo battere, picchiare) sono i videogiochi dove lo scopo principale è quello di affrontare i nemici in scontri di lotta di vario genere, sia a mani nude che attraverso l'utilizzo di armi da mischia.

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Pipeline grafica

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.

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Pistola ottica

Una pistola ottica o light gun è una periferica di puntamento a forma di arma da fuoco, utilizzata nei videogiochi e, in passato, in giochi arcade elettromeccanici.

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Pixel

Un pixel, in computer grafica, è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale. I pixel, disposti in modo da comporre una griglia fissa rettangolare, per la loro piccolezza e densità appaiono fusi in un'unica immagine.

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PlayStation

PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.

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PlayStation 2

PlayStation 2 (abbreviata con la sigla PS2) è la seconda console da tavolo per videogiochi prodotta da Sony Interactive Entertainment, presentata il 1º marzo 1999 e commercializzata il 4 marzo 2000 in Giappone, il 26 ottobre nel Nord America e il 24 novembre in Europa.

Vedere Dreamcast e PlayStation 2

PlayStation 3

PlayStation 3 (abbreviata con la sigla PS3) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.

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PlayStation Network

PlayStation Network (PSN) è un servizio offerto da Sony a partire da novembre 2006 per le console PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Portable (dal firmware 5.00 in poi) e PlayStation Vita che permette a chi dispone di una connessione internet a banda larga di giocare in multiplayer.

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Power Stone

è un videogioco arcade picchiaduro 3D creato da Capcom. Power Stone uscì nelle sale giochi sulla scheda Sega NAOMI e fu convertito successivamente per il Sega Dreamcast.

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Power Stone 2

è un videogioco picchiaduro multigiocatore basato sul gameplay introdotto dal suo predecessore, Power Stone. I due titoli permettono di usare l'ambiente attorno ai personaggi, con visuale 3D.

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PowerPC

PowerPC (dove PC sta per di Performance Computing) è un'architettura di microprocessori RISC creata nel 1991 dall'alleanza Apple-IBM-Motorola (conosciuta come AIM).

Vedere Dreamcast e PowerPC

PowerVR

PowerVR è sia il nome della divisione grafica di Imagination Technologies (precedentemente Videologic) che della serie di GPU per personal computer e console, sviluppate da PowerVR e prodotte su licenza da aziende terze nel periodo 1997-1998 e 2001-2002.

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Profondità di campo

In fotografia, la profondità di campo indica la distanza tra il punto più vicino e quello più lontano, dalla fotocamera, nella quale gli oggetti ripresi sulla fotografia, risultano apparentemente a fuoco.

Vedere Dreamcast e Profondità di campo

Reduced instruction set computer

Reduced Instruction Set Computer (RISC), nell'elettronica digitale, indica un'architettura per microprocessori che predilige lo sviluppo di un'architettura semplice e lineare.

Vedere Dreamcast e Reduced instruction set computer

Rendering

Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Vedere Dreamcast e Rendering

Resident Evil Code: Veronica

Resident Evil Code: Veronica, conosciuto in Giappone come, è un videogioco della serie survival horror Resident Evil uscito originariamente per Sega Dreamcast nel 2000.

Vedere Dreamcast e Resident Evil Code: Veronica

Retro Gamer

Retro Gamer è un periodico inglese, pubblicato in tutto il mondo, dedicato al mondo del retrogaming, prima rivista commerciale che si è dedicata interamente ad esso.

Vedere Dreamcast e Retro Gamer

Rez

Rez (anche noto con i nomi in codice K-Project, Project Eden o Vibes) è un videogioco di genere sparatutto per Sega Dreamcast e PlayStation 2.

Vedere Dreamcast e Rez

Sakura taisen 3 - Pari wa moeteiru ka

è un videogioco originariamente distribuito per Sega Dreamcast nel 2001 sviluppato dal Overworks e pubblicato dalla SEGA e licenziato dalla Red Company.

Vedere Dreamcast e Sakura taisen 3 - Pari wa moeteiru ka

Samba de Amigo

è un videogioco ritmico originariamente sviluppato dal Sonic Team e pubblicato nel 1999 da Sega per gli arcade, nel 2000 per la console Dreamcast, e sviluppato da Gearbox Software ed Escalation Studios nel 2008 per Wii.

Vedere Dreamcast e Samba de Amigo

SÉCAM

Il SÉCAM o SECAM, acronimo del francese SÉquentiel Couleur À Mémoire (traduzione letterale: colore sequenziale con memoria), è un sistema di codifica della televisione analogica a colori utilizzato per la prima volta in Francia.

Vedere Dreamcast e SÉCAM

SCART

La SCART (acronimo del francese Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs, ovvero "Organizzazione dei Costruttori di Apparecchi Radioriceventi e Televisori"), nota anche come "connettore di peritelevisione", è uno standard europeo (norma EN 50049-1, ultima revisione nel 2001) di origine francese per il collegamento di apparecchiature audio/video che utilizza un connettore elettrico a 21 contatti.

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Scheda audio

Una scheda audio (o scheda sonora), in elettronica, è una scheda di espansione di un computer che si occupa di elaborare un flusso audio digitale in ingresso (da una memoria o trasferito attraverso una rete) in un segnale analogico o digitale da inviare in uscita a una periferica audio per essere riprodotto/trasdotto in un segnale sonoro percepibile dall'utente.

Vedere Dreamcast e Scheda audio

Scheda di memoria

Una scheda di memoria è un dispositivo elettronico a stato solido (semiconduttori) di ridotte dimensioni usato per memorizzare dati in forma digitale.

Vedere Dreamcast e Scheda di memoria

Scheda video

In informatica ed elettronica una scheda video o scheda graficaIn inglese "video adapter " o "graphics card" o combinazioni di questo genere.

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SDRAM

In informatica ed elettronica una SDRAM (acronimo dell'inglese Synchronous Dynamic Random Access Memory) anche detta DRAM sincrona è un tipo di RAM utilizzata nelle DIMM come memoria volatile dei personal computer di tipo Pentium e successivi.

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Securities and Exchange Commission

La Securities and Exchange Commission (SEC) (in italiano Commissione per i Titoli e gli Scambi) è l'ente federale statunitense preposto alla vigilanza delle borse valori.

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Sega (azienda)

, acronimo di Service Games, è una società multinazionale giapponese che sviluppa e pubblica videogiochi, sia arcade sia per piattaforme domestiche, con sede a Tokyo.

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Sega Mega Drive

Il, commercializzato come Sega Genesis negli Stati Uniti d'America e come Super Gam*Boy e Super Aladdin Boy in Corea del Sud, è una console per videogiochi prodotta da SEGA tra il 1988 e il 1998.

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Sega NAOMI

Il NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) è un sistema arcade sviluppato e prodotto da SEGA, svelato nel 1998 al JAMMA. Condivide con il Dreamcast la CPU, la GPU e il processore audio.

Vedere Dreamcast e Sega NAOMI

Sega Rally 2

Sega Rally 2 è un videogioco di guida pubblicato nel 1998 per arcade e nel 1999 per Dreamcast e Microsoft Windows.

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Sega Saturn

Il è una console di quinta generazione prodotta da SEGA dal 22 novembre 1994 al 10 agosto 1998. Presentata in Giappone il 22 ottobre 1994, fu commercializzata nel paese asiatico a partire dal 22 novembre di quello stesso anno, e in Occidente nel 1995, prima di essere sostituita dal Sega Dreamcast.

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SegaNet

Il SegaNet era un servizio internet offerto dall'azienda di videoludica Sega per il mercato Giapponese e Nordamericano. inizialmente il servizio online era stato creato nel 1996 per il Sega Saturn, successivamente nel 2000 anche per la Dreamcast. L'equivalnete europea per Dreamcast è stata chiamata Dreamarena.

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Sesta generazione delle console

La sesta generazione delle console per videogiochi debuttò inizialmente in Giappone nel 1998 con l'uscita dell'ultima console SEGA, il Dreamcast, e si concluse nel 2013 con la dismissione ufficiale della PlayStation 2.

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Shenmue

è un videogioco action-adventure del 1999, sviluppato da Yu Suzuki di Sega-AM2 e pubblicato da SEGA per Sega Dreamcast. Con questo titolo Suzuki ha creato un nuovo genere videoludico, il ''FREE'' (Full Reactive Eyes Entertainment), basato sulla piena libertà di azione all'interno della mappa di gioco e la massima interattività possibile con l'ambiente circostante e con tutti i personaggi.

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Shenmue II

è un videogioco di avventura dinamica del 2001, sviluppato da Sega-AM2 e pubblicato da SEGA e Microsoft Game Studios per Dreamcast e Xbox. Si tratta del seguito di Shenmue (1999).

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Simulatore di guida

Simulatore di guida o videogioco di guida (in inglese racing game) è il termine adottato per indicare i videogiochi in cui il giocatore deve pilotare un veicolo, ad esempio auto o moto, in un'ambientazione virtuale.

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Sistema embedded

Un sistema embedded o sistema integrato identifica genericamente tutti quei sistemi elettronici di elaborazione a microprocessore progettati appositamente per un determinato utilizzo (special purpose), ovvero non riprogrammabili dall'utente per altri scopi, spesso con una piattaforma hardware ad hoc, integrati nel sistema che controllano e in grado di gestirne tutte o parte delle funzionalità richieste.

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Sistema operativo

Un sistema operativo (abbreviato in SO), in informatica, è un software di base, detto anche piattaforma operativa (composto normalmente da più sottosistemi o componenti software: kernel, scheduler, file system, gestore della memoria, gestore delle periferiche, interfaccia utente e spooler di stampa), che gestisce le risorse hardware e software della macchina, fornendo servizi di base ai software applicativi; tra i sistemi operativi per computer desktop si citano Microsoft Windows, MacOS, le distribuzioni Linux, sistemi Unix-like, BSD e Chrome OS, mentre per i dispositivi mobili, quali smartphone e tablet, vi sono iOS, Android, HarmonyOS, Windows Phone, Sailfish OS, Symbian OS e KaiOS.

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Skies of Arcadia

Skies of Arcadia, pubblicato originariamente in Giappone come, è un videogioco di ruolo pubblicato nel 2000 da SEGA per Sega Dreamcast. Il videogioco ha ricevuto una conversione per Nintendo GameCube dal titolo.

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Sonic Adventure

è un videogioco a piattaforme e d'azione sviluppato da Sonic Team. Il gioco venne pubblicato il 23 dicembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 nel Nord America.

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Sonic the Hedgehog

, letteralmente Sonic il riccio, è un personaggio immaginario protagonista dell'omonima serie di videogiochi giapponese. Il suo nome deriva dalla parola inglese "sonico": infatti è un riccio blu con la capacità di superare la velocità del suono.

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Sony

, meglio nota semplicemente come Sony o SONY, (in precedenza Tokyo Tsushin Kogyo) è una multinazionale conglomerata giapponese fondata nel 1946 con sede a Minato, quartiere di Tokyo.

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Soulcalibur

è un videogioco appartenente alla categoria dei picchiaduro 3D per console, uscito nelle sale giochi nel 1998 e per la console Sega Dreamcast nel 1999.

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Space Channel 5

è un videogioco per console, commercializzato in Giappone per Sega Dreamcast il 16 dicembre 1999, negli Stati Uniti il 4 giugno 2000 e in Europa il 6 ottobre 2000.

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Sparatutto

Uno sparatutto (ingl. shooter) è un tipo di videogioco in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco.

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Sparatutto in prima persona

Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.

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Stati Uniti d'America

Gli Stati Uniti d'America (comunemente indicati come Stati Uniti, o anche solo United States; in sigla USA) sono una repubblica federale dell'America settentrionale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.

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SuperH

SuperH (o SH) è una famiglia di microcontrollori e microprocessori RISC a 32 bit sviluppata da Hitachi a partire dagli anni novanta. Questa famiglia viene spesso utilizzata in sistemi embedded e attualmente è commercializzata dalla Renesas Technology.

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System Shock 2

System Shock 2 è un videogioco sparatutto in prima persona, sequel di System Shock del 1994. È stato sviluppato dalla Looking Glass Studios e dalla Irrational Games, ed è stato pubblicato l'11 agosto 1999 dalla Electronic Arts.

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Tastiera (informatica)

La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.

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Televisione a definizione avanzata

480p è un'abbreviazione informale che identifica la modalità di visualizzazione del segnale video standardizzata come Enhanced-definition television (EDTV).

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Tempo di accesso

Il tempo di accesso è l'intervallo di tempo intercorrente tra l'istante (t0) in cui l'unità centrale di un elaboratore elettronico effettua una richiesta a un'unità periferica e l'istante (t1) in cui tale richiesta viene evasa e, nel caso di richiesta di dati, l'istante in cui tali dati si rendono disponibili.

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Tessellis

Tessellis S.p.A. (precedentemente Tiscali S.p.A.) è una società di telecomunicazioni italiana, fondata nel 1998, che opera sul territorio nel settore della telefonia, sia fissa che mobile, e della banda ultralarga.

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Texture (grafica)

Una texture è un'immagine bidimensionale in formato raster che viene riprodotta su una o più facce di un modello poligonale tridimensionale.

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TGcom24

TGcom24 è un canale televisivo italiano all-news prodotto da Mediaset, nato il 28 novembre 2011.

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The Games Machine

The Games Machine, conosciuta anche con la sigla TGM, è una rivista mensile dedicata ai videogiochi per PC. Il primo numero è stato pubblicato nel settembre del 1988.

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The Guardian

Il Guardian, fino al 1959 The Manchester Guardian, è un quotidiano britannico indipendente, fondato nel 1821 a Manchester. Dal 1960 la sua sede è a Londra.

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The House of the Dead 2

The House of the Dead 2 (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2, Za Hausu obu za Deddo Tsū) è un videogioco arcade sparatutto con pistola ottica a tema horror.

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The New York Times

The New York Times è un quotidiano statunitense fondato a New York il 18 settembre 1851 da Henry Jarvis Raymond e George Jones durante la presidenza di Millard Fillmore.

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The Typing of the Dead

è un videogioco arcade pubblicato da SEGA nel 1999. Si tratta di uno spin-off della serie The House of the Dead, in cui l'obiettivo è uccidere gli zombie digitando su una tastiera le parole che compaiono sullo schermo.

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Toy Commander

è un videogioco sviluppato da No Cliché per Sega Dreamcast. Originariamente sviluppato con il titolo Project Gutherman, del videogioco esistono due demo dal titolo Toy Commander: Christmas Surprise e Toy Commander: Summer Special distribuite insieme alla rivista Official Dreamcast Magazine.

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Treamcast

Il Treamcast è una console non ufficiale per videogiochi, realizzata partendo dalla console giapponese della SEGA chiamata Dreamcast, e dotata di monitor LCD incorporato.

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Velocità di trasmissione

In informatica e telecomunicazioni, la velocità di trasmissione (o di trasferimento, detta anche frequenza di cifra o bit-rate) è la grandezza indicante la quantità di informazione trasferita attraverso un canale di comunicazione in un dato intervallo di tempo.

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Video composito

Il video composito, sigla CVBS dall'inglese Composite Video Blanking and Sync o Color Video Blanking and Sync, è un tipo di formato video analogico che si contrappone al video a componenti.

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Videogioco

Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

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Videogioco a piattaforme

Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.

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Videogioco arcade

Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.

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Videogioco sportivo

Un videogioco sportivo è un videogioco che simula, in maniera più o meno realistica, discipline sportive sia di squadra che individuali: tra gli sport più presenti vi sono baseball, calcio, automobilismo, motociclismo, football americano, pallacanestro, tennis, golf, hockey, lotta e pugilato.

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Virtua Fighter 3

è il terzo videogioco della serie Virtua Fighter, uscito nel 1996 nelle sale giochi. Gira sull'hardware Model 3. È stato prodotto dalla SEGA e sviluppato da Sega-AM2, come i precedenti capitoli.

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Virtua Tennis

Virtua Tennis (Power Smash in Giappone) è un videogioco arcade prodotto da SEGA nel 1999 e distribuito quello stesso anno su arcade Sega NAOMI.

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Virtua Tennis 2

Virtua Tennis 2, conosciuto come Power Smash 2 in Giappone e come Sega Sports Tennis 2K2 negli USA, è il seguito di Virtua Tennis e fu immesso in commercio per Sega Dreamcast, l'arcade Sega Naomi e la PlayStation 2.

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Visual Memory Unit

La Visual Memory Unit (VMU), accessorio per SEGA Dreamcast, è una combinazione tra una memory card e una console portatile, un'innovazione che si credeva sarebbe stata copiata da tutti i produttori di future console.

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Voodoo 3

La Voodoo 3 è la terza serie della linea di schede grafiche per pc prodotta da 3dfx. Uscita alla fine del 1998, la scheda utilizza il chip grafico Avenger, sostanzialmente un core Voodoo 2 con un acceleratore video 2D a 128 bit.

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Wii

è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006. Erede del Nintendo GameCube, i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della settima generazione e la seconda di Nintendo, superata solo da Nintendo Switch.

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Windows Embedded Compact

Windows Embedded Compact (conosciuto anche come Windows CE e precedentemente noto come Windows Embedded CE) è un sistema operativo real time sviluppato da Microsoft, a partire dal 1996, per dispositivi portatili (PDA, Palmari, Pocket PC), smartphone e sistemi embedded: come si intuisce dal nome, è un derivato della famiglia di sistemi operativi Windows, ma ha un kernel differente e non è quindi una semplice "riduzione"; le API e l'aspetto grafico sono comunque molto simili.

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Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

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Xbox network

Xbox Network (precedentemente noto come Xbox Live) è un servizio di server web, distribuzione digitale e comunità virtuale sviluppato ed offerto da Microsoft a partire dal 15 novembre 2002 per le console Xbox che permette a chi dispone almeno di una connessione ADSL di giocare in multigiocatore attraverso Internet.

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Yamaha Corporation

La è una compagnia giapponese con una vasta produzione di prodotti e servizi, per la maggior parte strumenti musicali e motociclette.

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Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

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2000

È stato l'ultimo anno del XX secolo e del II millennio secondo il calendario gregoriano. Nel calendario cinese è l'anno del Dragone e, nel calendario astrologico occidentale, è l'anno del Leone.

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2001

È stato il primo anno del XXI secolo e del III millennio dell'Era cristiana.

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32 bit

Il termine 32 bit è anche usato per una generazione di computer nella quale si usa in genere un processore a 32 bit. L'intervallo di valori interi che è possibile memorizzare in 32 bit parte da 0 fino a 4294967295 (ovvero 32 bit possono codificare 4.294.967.296 informazioni), o da -2147483648 fino a 2147483647 usando la codifica complemento a due.

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3dfx

La 3dfx Interactive è stata un'azienda californiana fondata nel 1994 da Gordon Campell, Gary Tarolli, Scott Sellers e Ross Smith, ex ingegneri della Silicon Graphics.

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480i

Il 480i è un formato del segnale video a definizione standard, usato nei paesi che adottano lo standard analogico NTSC, standard di cui costituisce in effetti la versione digitale.

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576i

Il termine 576i identifica una serie di formati standard di segnali video relativi alla TV digitale e analogica (nei paesi che adottano PAL e SÉCAM) a definizione standard (SDTV).

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Vedi anche

Console di sesta generazione

Conosciuto come Sega Dreamcast, Videogiochi per Dreamcast.

, Internet, Jason Rubin, Jet Set Radio, Jump Pack, Kenji Eno, Killer application, La Repubblica (quotidiano), Le Mans 24 Hours, Leadership, Litografia (elettronica), Marketing, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, Metropolis Street Racer, Microsoft, MIPS (unità di misura), Modem, Mouse, Namco, Naughty Dog, NEC Corporation, Next Generation (rivista), Nintendo 64, NTSC, Offerta pubblica iniziale, Online e offline, Open world, PAL (televisione), Periodo natalizio, Personal computer, Peter Moore, Picchiaduro, Pipeline grafica, Pistola ottica, Pixel, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Network, Power Stone, Power Stone 2, PowerPC, PowerVR, Profondità di campo, Reduced instruction set computer, Rendering, Resident Evil Code: Veronica, Retro Gamer, Rez, Sakura taisen 3 - Pari wa moeteiru ka, Samba de Amigo, SÉCAM, SCART, Scheda audio, Scheda di memoria, Scheda video, SDRAM, Securities and Exchange Commission, Sega (azienda), Sega Mega Drive, Sega NAOMI, Sega Rally 2, Sega Saturn, SegaNet, Sesta generazione delle console, Shenmue, Shenmue II, Simulatore di guida, Sistema embedded, Sistema operativo, Skies of Arcadia, Sonic Adventure, Sonic the Hedgehog, Sony, Soulcalibur, Space Channel 5, Sparatutto, Sparatutto in prima persona, Stati Uniti d'America, SuperH, System Shock 2, Tastiera (informatica), Televisione a definizione avanzata, Tempo di accesso, Tessellis, Texture (grafica), TGcom24, The Games Machine, The Guardian, The House of the Dead 2, The New York Times, The Typing of the Dead, Toy Commander, Treamcast, Velocità di trasmissione, Video composito, Videogioco, Videogioco a piattaforme, Videogioco arcade, Videogioco sportivo, Virtua Fighter 3, Virtua Tennis, Virtua Tennis 2, Visual Memory Unit, Voodoo 3, Wii, Windows Embedded Compact, Xbox, Xbox network, Yamaha Corporation, Z-buffer, 2000, 2001, 32 bit, 3dfx, 480i, 576i.