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Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica

Eiffel (linguaggio di programmazione) vs. Programmazione generica

Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti. Fu uno dei primi linguaggi a oggetti compilati e pensati per l'utilizzo industriale. In informatica, la programmazione generica è un paradigma di programmazione in cui gli algoritmi accettano come parametri le tipologie di dati da trattare, oltre ai dati veri e propri.

Analogie tra Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica

Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica hanno 11 punti in comune (in Unionpedia): Ada (linguaggio di programmazione), C sharp, C++, Compilatore, D (linguaggio di programmazione), Java (linguaggio di programmazione), Paradigma di programmazione, Programmazione generica, Programmazione orientata agli oggetti, Scala (linguaggio di programmazione), Tipizzazione statica.

Ada (linguaggio di programmazione)

Ada è un linguaggio di programmazione sviluppato verso la fine degli anni settanta su iniziativa del Dipartimento della Difesa (DOD) degli Stati Uniti.

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C sharp

Il C# (pronuncia inglese:, come l'espressione see sharp, "vedere nitidamente") è un linguaggio di programmazione multi-paradigma che supporta tutti i concetti della programmazione orientata agli oggetti.

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C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

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Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto): il processo di traduzione si chiama compilazione mentre l'attività inversa - ovvero passare dal codice oggetto al codice sorgente - è chiamata decompilazione ed è effettuata per mezzo di un decompilatore.

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D (linguaggio di programmazione)

D è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti creato da Walter Bright nel 2001. Considerato un'evoluzione dei linguaggi C e C++, si distingue per le seguenti caratteristiche: gestione più semplice delle classi e dei template rispetto al C++, un garbage collector come in Java, supporto a RTTI (Runtime type information), introduzione del tipo intero a 128 bit, una gestione a moduli simile a quella di Python al posto dei file header, array associativi (oltre ai classici in stile puntatore, statici, dinamici) e molto altro.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).

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Paradigma di programmazione

In informatica, un paradigma di programmazione è un insieme di strumenti concettuali per la modellazione di algoritmi, determinanti quindi il modo in cui il programmatore progetta, implementa e interpreta i programmi corrispondenti.

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Programmazione generica

In informatica, la programmazione generica è un paradigma di programmazione in cui gli algoritmi accettano come parametri le tipologie di dati da trattare, oltre ai dati veri e propri.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Scala (linguaggio di programmazione)

Scala (da Scalable Language) è un linguaggio di programmazione di tipo general-purpose multi-paradigma studiato per integrare le caratteristiche e funzionalità dei linguaggi orientati agli oggetti e dei linguaggi funzionali.

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Tipizzazione statica

In programmazione, la tipizzazione statica è una particolare politica di tipizzazione, ovvero di assegnazione di tipi alle variabili. Nei linguaggi a tipizzazione statica, il tipo di ogni variabile (numerico intero, numerico a virgola mobile, carattere, ecc.), viene stabilito direttamente nel codice sorgente dove viene assegnato esplicitamente per mezzo di parole chiave apposite, come ad esempio int, long, float, char, ecc….

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica

Eiffel (linguaggio di programmazione) ha 30 relazioni, mentre Programmazione generica ha 54. Come hanno in comune 11, l'indice di Jaccard è 13.10% = 11 / (30 + 54).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Eiffel (linguaggio di programmazione) e Programmazione generica. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: