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Flipper e Memoria (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Flipper e Memoria (informatica)

Flipper vs. Memoria (informatica)

Il flipper, detto anche biliardino elettrico o elettroautomatico, è un gioco di abilità di origine statunitense azionato tramite monete o gettoni, molto diffuso a partire dagli anni cinquanta, soprattutto in bar e locali pubblici. La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema e ha il compito di garantire la persistenza dei dati eo delle istruzioni dei programmi.

Analogie tra Flipper e Memoria (informatica)

Flipper e Memoria (informatica) hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): CPU, Read Only Memory, Scheda elettronica.

CPU

Lunità di elaborazione centrale (in acronimo CPU, dall'inglese Central Processing Unit), colloquialmente nota semplicemente come processore, nelle architetture degli elaboratori è il sottosistema che implementa la maggioranza delle funzionalità fondamentali dell'elaboratore e che in generale coordina l'esecuzione delle operazioni tra gli eventuali sottosistemi periferici.

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Read Only Memory

In elettronica e informatica, una memoria a sola lettura, meglio nota come ROM (Read Only Memory), indica un tipo di memoria non volatile in cui i dati sono memorizzati tramite collegamenti elettronici fisici e stabili.

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Scheda elettronica

Una scheda elettronica, in elettronica, è un componente hardware ovvero un circuito stampato completo di tutti i componenti elettrici ed elettronici, di un computer (general purpose) o più in generale di un sistema elettronico di elaborazione (special purpose), deputati ad un certo tipo di elaborazione elettronica in output del segnale in input.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Flipper e Memoria (informatica)

Flipper ha 61 relazioni, mentre Memoria (informatica) ha 102. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 1.84% = 3 / (61 + 102).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Flipper e Memoria (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: