Analogie tra Giappone e Visual novel
Giappone e Visual novel hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): Anime, Colonna sonora, Racconto, Romanzo, Videogioco.
Anime
Gli sono le opere commerciali di animazione di produzione giapponese; in Giappone invece il termine comunemente indica tutti i tipi di animazione, sia quelli prodotti in patria sia quelli importati dall'estero.
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Colonna sonora
La colonna sonora è la parte audio di un film, composta dal dialogo, dagli effetti sonori e dalla musica, miscelati insieme, ed inserita come traccia (mono, stereo o multicanale) sincronizzata alle immagini (fotogrammi), impressionando una parte della pellicola cinematografica (colonna), ricreando la forma dei segnali audio che verranno letti da un apposito dispositivo del proiettore, trasformandosi poi in suoni da diffondere nella sala cinematografica, durante la proiezione del film.
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Racconto
Il racconto è un testo narrativo in prosa, di contenuto fantastico o realistico.
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Romanzo
Il romanzo è un genere della narrativa scritto in prosa. Origini e caratteristiche fondanti del romanzo sono argomento di dibattito tra gli studiosi.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Giappone e Visual novel
- Che cosa ha in comune Giappone e Visual novel
- Analogie tra Giappone e Visual novel
Confronto tra Giappone e Visual novel
Giappone ha 794 relazioni, mentre Visual novel ha 45. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 0.60% = 5 / (794 + 45).
Riferimenti
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