Stiamo lavorando per ripristinare l'app di Unionpedia nel Google Play Store
🌟Abbiamo semplificato il nostro design per una migliore navigazione!
Instagram Facebook X LinkedIn

Half-Life 2 e Source Engine

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Half-Life 2 e Source Engine

Half-Life 2 vs. Source Engine

Half-Life 2 (reso graficamente come HλLF-LIFE ², abbreviato λ²) è un videogioco sparatutto in prima persona fantascientifico del 2004, seguito di Half-Life. Il Source Engine è un motore grafico sviluppato dalla Valve Corporation. Molto flessibile (caratteristica che lo rende uno dei preferiti fra i cosiddetti modder), fra le sue caratteristiche si possono citare il sistema di render basato sugli shader, l'accurata sincronizzazione labiale, un sistema avanzato per realistiche espressioni facciali e un modello fisico molto accurato.

Analogie tra Half-Life 2 e Source Engine

Half-Life 2 e Source Engine hanno 20 punti in comune (in Unionpedia): Counter-Strike: Global Offensive, Garry's Mod, Half-Life, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Havok (software), High dynamic range imaging, Insurgency (videogioco), Linux, MacOS, Microsoft Windows, Middleware, PlayStation 3, Radiosity, Steam (informatica), Team Fortress 2, The Stanley Parable, Valve Corporation, Xbox, Xbox 360.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive è uno sparatutto in prima persona tattico sviluppato da Valve Corporation e da Hidden Path Entertainment. Si tratta del quarto gioco del franchise Counter-Strike e il seguito di Counter-Strike: Source, il gioco su Steam è gratis.

Counter-Strike: Global Offensive e Half-Life 2 · Counter-Strike: Global Offensive e Source Engine · Mostra di più »

Garry's Mod

Garry's Mod (abbreviato GMod oppure G-Mod) è un videogioco sandbox sviluppato da Facepunch Studios e pubblicato da Valve Corporation. Creato da Garry Newman, il titolo si basa sul motore di gioco Source Engine ed ha sostituito il JBMod, l'originale mod per Half-Life 2.

Garry's Mod e Half-Life 2 · Garry's Mod e Source Engine · Mostra di più »

Half-Life

Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di ''Quake''.

Half-Life e Half-Life 2 · Half-Life e Source Engine · Mostra di più »

Half-Life 2: Episode One

Half Life 2: Episode One è un videogioco sparatutto in prima persona, il primo capitolo facente parte della trilogia di espansione di Half-Life 2.

Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode One e Source Engine · Mostra di più »

Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two, più brevemente HL2 Ep2, è il secondo capitolo della serie di episodi di Valve Corporation per lo sparatutto in prima persona Half-Life 2, ed è incluso nella Orange Box.

Half-Life 2 e Half-Life 2: Episode Two · Half-Life 2: Episode Two e Source Engine · Mostra di più »

Havok (software)

Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche (videogiochi) sviluppato dalla Havok, Inc.

Half-Life 2 e Havok (software) · Havok (software) e Source Engine · Mostra di più »

High dynamic range imaging

LHDR, sigla di high dynamic range, è una tecnica utilizzata in grafica computerizzata e in fotografia per ottenere un'immagine in cui l'intervallo dinamico, ovvero l'intervallo tra le aree visibili più chiare e quelle più scure, sia più ampio dei metodi usuali.

Half-Life 2 e High dynamic range imaging · High dynamic range imaging e Source Engine · Mostra di più »

Insurgency (videogioco)

Insurgency è un videogioco sparatutto tattico in prima persona, sviluppato e pubblicato da New World Interactive. È il successore standalone di Insurgency: Modern Infantry Combat, una mod della comunità per il Source Engine.

Half-Life 2 e Insurgency (videogioco) · Insurgency (videogioco) e Source Engine · Mostra di più »

Linux

GNU/Linux, comunemente noto come Linux (pronuncia inglese), è una famiglia di sistemi operativi liberi e open source di tipo Unix-like, pubblicati in varie distribuzioni, che usano come nucleo il kernel Linux: oggi molte importanti società nel campo dell'informatica come Google, Microsoft, Amazon, IBM, Oracle, Hewlett-Packard, Red Hat, Canonical, Novell e Valve sviluppano e pubblicano sistemi Linux.

Half-Life 2 e Linux · Linux e Source Engine · Mostra di più »

MacOS

macOS (pronunciato in inglese come /mæk oʊ ɛs/) (/mæk oʊ ɛs tɛn/) è il sistema operativo sviluppato da Apple per i computer Macintosh. È nato nel 2001 per combinare le note caratteristiche dell'interfaccia utente dell'originario Mac OS Classic con l'architettura di un sistema operativo di derivazione UNIX della famiglia BSD.

Half-Life 2 e MacOS · MacOS e Source Engine · Mostra di più »

Microsoft Windows

Microsoft Windows (comunemente indicato come Windows) è una famiglia di ambienti operativi e sistemi operativi prodotta da Microsoft Corporation dal 1985, orientato a personal computer, workstation, server e smartphone; prende il nome dall'interfaccia di programmazione di un'applicazione a finestre (che si chiamano "windows" in lingua inglese), detta File Explorer.

Half-Life 2 e Microsoft Windows · Microsoft Windows e Source Engine · Mostra di più »

Middleware

Il middleware è un software che si colloca tra le applicazioni e le componenti sottostanti, come ad esempio sistemi operativi, database o hardware, e/o permette l'interazione di software distribuito.

Half-Life 2 e Middleware · Middleware e Source Engine · Mostra di più »

PlayStation 3

PlayStation 3 (abbreviata con la sigla PS3) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment, dotata di varie funzioni multimediali oltre a quelle di intrattenimento videoludico.

Half-Life 2 e PlayStation 3 · PlayStation 3 e Source Engine · Mostra di più »

Radiosity

La radiosity è un algoritmo di illuminazione globale usato durante il rendering in computer grafica 3D. È un'applicazione del metodo degli elementi finiti per risolvere l'equazione di rendering di scene composte di superfici perfettamente diffusive.

Half-Life 2 e Radiosity · Radiosity e Source Engine · Mostra di più »

Steam (informatica)

Steam è una piattaforma proprietaria sviluppata da Valve Corporation che si occupa di distribuzione digitale, di gestione dei diritti digitali, di modalità di gioco multigiocatore e di comunicazione.

Half-Life 2 e Steam (informatica) · Source Engine e Steam (informatica) · Mostra di più »

Team Fortress 2

Team Fortress 2 (TF2) è un videogioco di genere sparatutto in prima persona multigiocatore, seguito di Team Fortress Classic, creato da Valve Corporation e pubblicato nel 2007 come parte della raccolta The Orange Box per Windows e Xbox 360.

Half-Life 2 e Team Fortress 2 · Source Engine e Team Fortress 2 · Mostra di più »

The Stanley Parable

The Stanley Parable è un videogioco d'avventura dinamica del 2013, sviluppato e pubblicato da Galactic Cafe per Windows, MacOS e Linux. Ideato da Davey Wreden, il gioco è stato originariamente reso disponibile nel luglio del 2011 sotto forma di ''mod'' gratuita per Half-Life 2 (2004), ma in seguito è stato riscritto da zero utilizzando il motore Source Engine e aggiungendo nuovi elementi alla trama; il remake è stato pubblicato su Steam nell'ottobre del 2013.

Half-Life 2 e The Stanley Parable · Source Engine e The Stanley Parable · Mostra di più »

Valve Corporation

Valve Corporation, precedentemente Valve Software, è un'azienda statunitense che si occupa di sviluppo e distribuzione di videogiochi. Fondata nel 1996 da Gabe Newell e Mike Harrington con sede a Bellevue, l'azienda è nota per videogiochi come Half-Life, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal 2 e Dota 2 e per essere l'azienda sviluppatrice di Steam.

Half-Life 2 e Valve Corporation · Source Engine e Valve Corporation · Mostra di più »

Xbox

Xbox è una console per videogiochi prodotta da Microsoft. Appartenente alla sesta generazione, venne messa in vendita il 15 novembre 2001 in America del Nord, il 22 febbraio 2002 in Giappone e il 14 marzo in Europa e Australia.

Half-Life 2 e Xbox · Source Engine e Xbox · Mostra di più »

Xbox 360

Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung ed è succeduta alla prima Xbox.

Half-Life 2 e Xbox 360 · Source Engine e Xbox 360 · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Half-Life 2 e Source Engine

Half-Life 2 ha 93 relazioni, mentre Source Engine ha 64. Come hanno in comune 20, l'indice di Jaccard è 12.74% = 20 / (93 + 64).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Half-Life 2 e Source Engine. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: