Analogie tra Half-Life 2 e Videogioco
Half-Life 2 e Videogioco hanno 19 punti in comune (in Unionpedia): Console (videogiochi), DirectX, Gamepad, Giocatore singolo, Half-Life, Havok (software), Internet, Joystick, Middleware, Mouse, Multigiocatore, Personal computer, Porting, Ray tracing, Sandbox, Sparatutto in prima persona, Survival horror, Tastiera (informatica), Videogioco arcade.
Console (videogiochi)
Una console (termine francese, pron.; pronuncia italianizzata - "consòl"), meno comunemente scritto consolle, è un apparecchio elettronico concepito esclusivamente o primariamente per giocare con i videogiochi.
Console (videogiochi) e Half-Life 2 · Console (videogiochi) e Videogioco ·
DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.
DirectX e Half-Life 2 · DirectX e Videogioco ·
Gamepad
Il gamepad o joypad (o in italiano pulsantiera) è un controller per videogiochi dotato di diversi tasti, progettato per essere impugnato, in genere con due mani, non appoggiato ad un piano.
Gamepad e Half-Life 2 · Gamepad e Videogioco ·
Giocatore singolo
Giocatore singolo, singolo giocatore o raramente monogiocatore, in inglese single-player, è una locuzione utilizzata nel mondo dei videogiochi per indicare la modalità di gioco in cui una sola persona prende parte al gioco per tutta la durata della partita.
Giocatore singolo e Half-Life 2 · Giocatore singolo e Videogioco ·
Half-Life
Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di ''Quake''.
Half-Life e Half-Life 2 · Half-Life e Videogioco ·
Havok (software)
Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche (videogiochi) sviluppato dalla Havok, Inc.
Half-Life 2 e Havok (software) · Havok (software) e Videogioco ·
Internet
Internet è l'insieme di tutti i dispositivi collegati in rete mediante i protocolli TCP/IP, con i sistemi fisici di comunicazione che li collegano, gli apparati necessari per la loro interconnessione atti a formare reti di computer e le tecnologie che permettono a tali reti di interconnettersi.
Half-Life 2 e Internet · Internet e Videogioco ·
Joystick
Il joystick (in italiano anche leva di comando) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
Half-Life 2 e Joystick · Joystick e Videogioco ·
Middleware
Il middleware è un software che si colloca tra le applicazioni e le componenti sottostanti, come ad esempio sistemi operativi, database o hardware, e/o permette l'interazione di software distribuito.
Half-Life 2 e Middleware · Middleware e Videogioco ·
Mouse
Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.
Half-Life 2 e Mouse · Mouse e Videogioco ·
Multigiocatore
Il multigiocatore, chiamato anche con il corrispondente inglese multiplayer, nell'ambito dei videogiochi è la modalità di utilizzo in cui più persone partecipano al gioco nello stesso tempo, per mezzo di un solo apparecchio (computer, console, cabinato, dispositivo mobile) con più periferiche oppure usando diversi apparecchi in connessione.
Half-Life 2 e Multigiocatore · Multigiocatore e Videogioco ·
Personal computer
Un personal computer (dalla lingua inglese, in italiano letterale “calcolatore personale” oppure “elaboratore personale”, solitamente abbreviato in PC) è un qualsiasi computer che si presti all'utilizzo proprio personale e alla personalizzazione da parte dell'utente nell'uso quotidiano.
Half-Life 2 e Personal computer · Personal computer e Videogioco ·
Porting
Il porting (termine inglese), in informatica, è un processo di trasposizione, a volte anche con modifiche, di un componente software, volto a consentirne l'uso in una piattaforma diversa da quella originale.
Half-Life 2 e Porting · Porting e Videogioco ·
Ray tracing
Il ray tracing è una famiglia di soluzioni di geometria ottica che si basa sul calcolo del percorso fatto dalla luce, seguendone i raggi attraverso l'interazione con le superfici.
Half-Life 2 e Ray tracing · Ray tracing e Videogioco ·
Sandbox
Sandbox è un termine utilizzato in ambito informatico, è un ambiente di prova, spesso slegato dal normale flusso di ambienti predisposti per lo sviluppo e il test delle applicazioni.
Half-Life 2 e Sandbox · Sandbox e Videogioco ·
Sparatutto in prima persona
Lo sparatutto in prima persona o sparatutto in soggettiva (abbreviato spesso con la sigla FPS, dall'inglese First-person shooter) è un sottogenere dei videogiochi di tipo sparatutto, che in questo caso adottano una visuale in prima persona, ossia il giocatore vede sullo schermo la simulazione di ciò che vedrebbe se si trovasse veramente nei panni del proprio personaggio, con prospettiva tridimensionale.
Half-Life 2 e Sparatutto in prima persona · Sparatutto in prima persona e Videogioco ·
Survival horror
Il termine inglese survival horror (letteralmente "horror di sopravvivenza") definisce una categoria di videogiochi basati sulla sopravvivenza del personaggio calato in un'atmosfera di paura e suspense.
Half-Life 2 e Survival horror · Survival horror e Videogioco ·
Tastiera (informatica)
La tastiera, in informatica, è una periferica di input del computer destinata all'inserimento manuale di dati, numerici o alfanumerici, nella memoria del computer e al controllo del computer stesso.
Half-Life 2 e Tastiera (informatica) · Tastiera (informatica) e Videogioco ·
Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
Half-Life 2 e Videogioco arcade · Videogioco e Videogioco arcade ·
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Half-Life 2 e Videogioco
- Che cosa ha in comune Half-Life 2 e Videogioco
- Analogie tra Half-Life 2 e Videogioco
Confronto tra Half-Life 2 e Videogioco
Half-Life 2 ha 93 relazioni, mentre Videogioco ha 443. Come hanno in comune 19, l'indice di Jaccard è 3.54% = 19 / (93 + 443).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Half-Life 2 e Videogioco. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: