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Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco)

Icona (informatica) vs. Tai-Pan (videogioco)

In informatica, unicona è definita come un pittogramma o ideogramma, generalmente visualizzato tramite un monitor, parte dell'interfaccia grafica di un sistema informatico, assieme a finestre, menù e puntatori, che hanno soppiantato le interfacce a linea di comando (CLI) Le icone sono spesso utilizzate come supporto al veloce riconoscimento e comprensione di uno strumento, che possono più o meno accompagnare il testo o una breve descrizione. Tai-Pan è un videogioco gestionale e d'azione, tratto con licenza ufficiale dal romanzo Tai-Pan del 1966, pubblicato nel 1987 per i computer Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX e ZX Spectrum dalla Ocean Software.

Analogie tra Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco)

Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco) hanno 1 cosa in comune (in Unionpedia): Mouse.

Mouse

Il mouse è un dispositivo di puntamento portatile che traduce il movimento bidimensionale rispetto ad una superficie piana nel movimento di un cursore su uno schermo, permettendo un controllo fluido dell'interfaccia grafica di un computer.

Icona (informatica) e Mouse · Mouse e Tai-Pan (videogioco) · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco)

Icona (informatica) ha 41 relazioni, mentre Tai-Pan (videogioco) ha 38. Come hanno in comune 1, l'indice di Jaccard è 1.27% = 1 / (41 + 38).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Icona (informatica) e Tai-Pan (videogioco). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: