110 relazioni: Agente intelligente, Alan Turing, Allen Newell, Ambiguità, Androide, Apprendimento automatico, Arthur Samuel, Attuatore, Blaise Pascal, C-3PO, Charles Babbage, Claude Shannon, Computabilità, Computer, Cortana (software), Cyborg, Dartmouth College, Data (Star Trek), DeepMind, Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti d'America, DuPont, Economia, Etica, Fantascienza, Filosofia, Fondazione (romanzo), Giappone, Google, Gottfried Wilhelm von Leibniz, Grid computing, Guerra fredda, Guerre stellari, Guida galattica per gli autostoppisti (serie), HAL 9000, Halo, Hardware, Herbert Simon, Humandroid, IBM, IBM Deep Blue, Incertezza, Informatica, Intelligenza, Intelligenza artificiale forte, Interfaccia grafica, Interprete (informatica), Isaac Asimov, John McCarthy, Joshua Lederberg, Legge, ..., Lingua italiana, Lisp, Lista concatenata, Logica, Logica fuzzy, Macchina analitica, Macchina di Turing, Marco Somalvico, Marvin l'androide paranoico, Marvin Minsky, Massachusetts Institute of Technology, Matrix, Medicina, Mercato azionario, Mouse, Multivac, NASA, Nathaniel Rochester, New Hampshire, Nick Bostrom, Ontologia, Percettrone, Personaggi della Guida galattica per gli autostoppisti, Personalità, Princeton, Principio di legalità, Probabilità, Progetto Proteoma Umano, Programmazione dinamica, Programmazione funzionale, Programmazione orientata agli oggetti, Prolog, R. Daneel Olivaw, R2-D2, Rete di computer, Rete neurale, Rete neurale artificiale, Ribellione della macchina, Risposta alla domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto, Robot, Robotica, Scacchi, Scienze cognitive, Scienziato, Sensore, Skynet, Software, Stanley Kubrick, Stanza cinese, Star Trek: The Next Generation, Stati Uniti d'America, Statistica, Steven Spielberg, Teoria della calcolabilità, Terminator (franchise), Tesla, Test di Turing, Time-sharing, Watson (intelligenza artificiale), 2001: Odissea nello spazio. Espandi índice (60 più) »
Agente intelligente
L'agente è una qualunque entità in grado di percepire l'ambiente che lo circonda attraverso dei sensori e di eseguire delle azioni attraverso degli attuatori.
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Alan Turing
Il suo lavoro ebbe vasta influenza sullo sviluppo dell'informatica, grazie alla sua formalizzazione dei concetti di algoritmo e calcolo mediante la macchina di Turing, che a sua volta ha svolto un ruolo significativo nella creazione del moderno computer.
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Allen Newell
Come ricercatore è stato attivo soprattutto nel campo dell'intelligenza artificiale (IA) e della psicologia cognitiva.
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Ambiguità
L'ambiguità è un fenomeno intrinseco al fatto linguistico, alla testualità e alla comunicazione.
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Androide
L'androide è un essere artificiale, un robot, con sembianze umane, presente soprattutto nell'immaginario fantascientifico.
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Apprendimento automatico
L’apprendimento automatico, nota anche come machine learning, rappresenta un insieme di metodi sviluppati a partire dagli ultimi decenni del 1900 in varie comunità scientifiche con diversi nomi come: statistica computazionale, riconoscimento di pattern, reti neurali artificiali, filtraggio adattivo, teoria dei sistemi dinamici, elaborazione delle immagini, data mining, algoritmi adattivi, ecc; che utilizza metodi statistici per migliorare progressivamente la performance di un algoritmo nell'identificare pattern nei dati.
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Arthur Samuel
Pioniere nel campo dell'intelligenza artificiale e dei videogiochi per computer, coniò il termine "machine learning" nel 1959.
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Attuatore
Un attuatore è un meccanismo attraverso cui un agente agisce su un ambiente, inoltre l'agente può essere o un agente intelligente artificiale o un qualsiasi altro essere autonomo (umano, animale).
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Blaise Pascal
Bambino prodigio, fu istruito dal padre.
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C-3PO
C-3PO (D-3BO nella versione italiana della trilogia originale e nelle opere correlate) è un personaggio dell'universo fantascientifico di Guerre stellari.
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Charles Babbage
Nel mondo dell'informatica è conosciuto grazie alle sue macchine: della prima, la macchina differenziale, fu realizzato un prototipo imperfetto mentre la seconda, la macchina analitica, fu solo progettata.
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Claude Shannon
Claude Shannon, lontano parente di Thomas Edison, nacque a Petoskey, una piccola città del Michigan.
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Computabilità
La teoria della computabilità effettiva si occupa della esistenza o meno di algoritmi risolutivi di problemi.
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Computer
Un computer (pronuncia italiana), in italiano anche elaboratore (vedi «aspetti linguistici»), è una macchina automatizzata in grado di eseguire complessi calcoli matematici ed eventualmente altri tipi di elaborazioni dati.
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Cortana (software)
Cortana è un software di assistenza e riconoscimento vocale sviluppato da Microsoft per i sistemi operativi Windows Phone, Windows 10 Mobile, Windows 10, Android (USA-only) e per il sistema operativo della console Xbox One.
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Cyborg
Il termine cyborg od organismo cibernetico (anche organismo bionico) indica l'unione omeostatica costituita da elementi artificiali e un organismo biologico.
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Dartmouth College
Il Dartmouth College (conosciuto anche come Dartmouth, pronuncia: ˈdɑ:tməθ) è un'università statunitense, situata ad Hanover, nella contea di Grafton, New Hampshire.
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Data (Star Trek)
Data è un personaggio della serie televisiva di fantascienza Star Trek - The Next Generation interpretato dall'attore Brent Spiner.
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DeepMind
DeepMind è un'impresa britannica di intelligenza artificiale controllata da Alphabet.
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Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti d'America
Il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti (in inglese United States Department of Defense), in sigla DoD o DOD, è un'articolazione civile del governo federale degli Stati Uniti d'America, corrispondente al Ministero della Difesa in molti altri paesi.
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DuPont
La DuPont (E.I. du Pont de Nemours and Company) è un'azienda chimica fondata a Wilmington (Delaware) nel 1802 da Eleuthère Irénée du Pont, allievo di Antoine Lavoisier.
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Economia
Per economia – dal greco (oikos), "casa" inteso anche come "beni di famiglia", e (nomos), "norma" o "legge" – si intende sia l'organizzazione dell'utilizzo di risorse scarse (limitate o finite) quando attuata al fine di soddisfare al meglio bisogni individuali o collettivi, sia un sistema di interazioni che garantisce un tale tipo di organizzazione, sistema detto anche sistema economico.
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Etica
L'etica (termine derivante dal greco antico ἔθος (o ἦθος), èthos, "carattere", "comportamento", "costume", "consuetudine") è una branca della filosofia che studia i fondamenti razionali che permettono di assegnare ai comportamenti umani uno status deontologico, ovvero distinguerli in buoni, giusti, leciti, rispetto ai comportamenti ritenuti ingiusti, illeciti, sconvenienti o cattivi secondo un ideale modello comportamentale (ad esempio una data morale).
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Fantascienza
La fantascienza è un genere di narrativa popolare di successo sviluppatosi nel Novecento, che ha le sue radici nel romanzo scientifico.
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Filosofia
La filosofia (philosophía, composto di φιλεῖν (phileîn), "amare", e σοφία (sophía), "sapienza", ossia "amore per la sapienza") è un campo di studi che si pone domande e riflette sul mondo e sull'essere umano, indaga sul senso dell'essere e dell'esistenza umana, tenta di definire la natura e analizza le possibilità e i limiti della conoscenza.
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Fondazione (romanzo)
Fondazione è un romanzo di fantascienza del 1951 scritto da Isaac Asimov, pubblicato in Italia anche con i titoli di Cronache della Galassia e Prima Fondazione.
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Giappone
Il Giappone (AFI:; in giapponese o, ufficialmente o) è uno Stato insulare dell'Asia orientale.
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Google Search (pronuncia italiana; in inglese) è un motore di ricerca per Internet il cui dominio è stato registrato il 15 settembre 1997.
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Gottfried Wilhelm von Leibniz
A lui si deve il termine "funzione", che egli usò per individuare le proprietà di una curva, tra cui l'andamento, la pendenza e la perpendicolare in un punto, la corda.
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Grid computing
I grid computing o sistemi grid sono un'infrastruttura di calcolo distribuito, utilizzati per l'elaborazione di grandi quantità di dati, mediante l'uso di una vasta quantità di risorse.
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Guerra fredda
Con l'espressione guerra fredda si indica la contrapposizione politica, ideologica e militare che venne a crearsi intorno al 1947 (non tutti gli studiosi concordano), tra le due potenze principali emerse vincitrici dalla seconda guerra mondiale: gli Stati Uniti d'America e l'Unione Sovietica.
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Guerre stellari
Guerre stellari (titolo originale inglese Star Wars) è un franchise colossal di fantascienza creato da George Lucas, che si sviluppa da una saga cinematografica iniziata nel 1977 col film Guerre stellari e sottotitolato retroattivamente Episodio IV - Una nuova speranza.
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Guida galattica per gli autostoppisti (serie)
La Guida galattica per gli autostoppisti (tradotto nel 1980 in italiano dall'originale inglese The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) nacque come serie radiofonica di fantascienza creata dallo scrittore britannico Douglas Adams e venne successivamente adattata in forma di romanzo, serie televisiva, videogioco e, quindi, film per il cinema.
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HAL 9000
HAL 9000 è il supercomputer di bordo della nave spaziale Discovery nel film 2001: Odissea nello spazio di Stanley Kubrick e dell'omonimo libro di Arthur C. Clarke.
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Halo
Halo è una serie di videogiochi sparatutto in prima persona sviluppati da Bungie Studios (da Halo: Combat Evolved a Halo: Reach) e successivamente da 343 Industries (da Halo 4) e pubblicati da Microsoft Game Studios.
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Hardware
L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.
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Herbert Simon
Le sue ricerche spaziano nei campi della psicologia cognitiva, dell'informatica, dell'economia, del management e della filosofia della scienza.
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Humandroid
Humandroid (Chappie) è un film del 2015 scritto e diretto da Neill Blomkamp, con protagonisti Dev Patel, Hugh Jackman, Yolandi Visser e Watkin Tudor Jones.
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IBM
L'International Business Machines Corporation (comunemente nota come IBM, e soprannominata "Big Blue"), è un'azienda statunitense, tra le maggiori al mondo nel settore informatico.
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IBM Deep Blue
Deep Blue era un computer prodotto dall'IBM, espressamente progettato per giocare a scacchi.
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Incertezza
L'incertezza è il termine utilizzato in diversi significati in un certo numero di ambiti, tra cui filosofia, fisica, statistica, economia, finanza, assicurazione, psicologia, sociologia, ingegneria e scienza.
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Informatica
L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.
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Intelligenza
Benché i ricercatori nel campo non ne abbiano ancora dato una definizione ufficiale (considerabile come universalmente condivisa dalla comunità scientifica), si può generalmente identificare l'intelligenza come la capacità di un agente di affrontare e risolvere con successo situazioni e problemi nuovi o sconosciuti;Una situazione nuova può qui essere anche una situazione che ripresenta un problema già affrontato, utilizzando però caratteristiche e/o circostanze diverse.
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Intelligenza artificiale forte
Nella filosofia dell'intelligenza artificiale l'intelligenza artificiale forte è l'idea che opportune forme di intelligenza artificiale possano veramente ragionare e risolvere problemi; l'intelligenza artificiale forte sostiene che è possibile per le macchine diventare sapienti o coscienti di sé, senza necessariamente mostrare processi di pensiero simili a quelli umani.
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Interfaccia grafica
L'interfaccia grafica utente, nota anche come GUI (dall'inglese Graphical User Interface), comunemente abbreviata in interfaccia grafica, è un tipo di interfaccia utente che consente all'utente di interagire con la macchina in modo visuale utilizzando rappresentazioni grafiche piuttosto che comandi testuali.
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Interprete (informatica)
Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.
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Isaac Asimov
Le sue opere sono considerate una pietra miliare sia nel campo della fantascienza sia in quello della divulgazione scientifica.
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John McCarthy
McCarthy si distingueva per le sue conoscenze di logica matematica in relazione all'Intelligenza Artificiale.
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Joshua Lederberg
Conseguito il dottorato in microbiologia all'Università di Yale nel 1948, iniziò una lunga carriera di ricercatore, che lo condusse ben presto (nel 1958, a soli 33 anni) a conseguire il Premio Nobel per la medicina "per le scoperte sulla ricombinazione genetica e l'organizzazione del materiale genetico dei batteri".
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Legge
La legge (dal latino lex, atto normativo) è un concetto che si lega a vari campi scientifici e tecnici.
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Lingua italiana
L'italiano (Questa è una trascrizione fonetica. La trascrizione fonemica corrispondente è, dove la lunghezza della vocale non è segnata perché in italiano non ha valore distintivo.) è una lingua romanza parlata principalmente in Italia.
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Lisp
Lisp (List Processor) è una famiglia di linguaggi di programmazione con implementazioni sia compilate sia interpretate, associata nel passato ai progetti di intelligenza artificiale.
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Lista concatenata
In informatica, una lista concatenata (o linked list) è una struttura dati dinamica, tra quelle fondamentali usate nella programmazione.
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Logica
La logica (dal greco λόγος, logos, ovvero "parola", "pensiero", "idea", "argomento", "ragione", da cui poi λογική, logiké) è lo studio del ragionamento e dell'argomentazione, rivolto in particolare a definire la correttezza dei procedimenti inferenziali del pensiero.
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Logica fuzzy
La logica fuzzy o logica sfumata o logica sfocata è una logica in cui si può attribuire a ciascuna proposizione un grado di verità diverso da 0 e 1 e compreso tra di loro.
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Macchina analitica
La macchina analitica (Analytical engine in lingua inglese) è stato il primo prototipo di un computer meccanico sviluppato per eseguire compiti generici.
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Macchina di Turing
In informatica una macchina di Turing (o più brevemente MdT) è una macchina ideale che manipola i dati contenuti su un nastro di lunghezza potenzialmente infinita, secondo un insieme prefissato di regole ben definite.
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Marco Somalvico
Si è occupato di metodologie per la risoluzione automatica dei problemi, riconoscimento del linguaggio naturale, sistemi di visione, sistemi a molti agenti intelligenti e filosofia dell'Intelligenza Artificiale.
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Marvin l'androide paranoico
Marvin l'androide paranoico (Marvin the Paranoid Android) è uno dei personaggi principali della Guida galattica per gli autostoppisti, serie ideata da Douglas Adams.
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Marvin Minsky
Fu cofondatore dellArtificial Intelligence Project (divenuto, in seguito, Artificial Intelligence Laboratory) presso il Massachusetts Institute of Technology (MIT) di Cambridge (Massachusetts) e autore di numerosi testi riguardanti l'AI e la filosofia.
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Massachusetts Institute of Technology
L'Istituto di tecnologia del Massachusetts (in inglese: Massachusetts Institute of Technology, MIT) è una delle più importanti università di ricerca del mondo con sede a Cambridge, nel Massachusetts (Stati Uniti).
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Matrix
Matrix (The Matrix) è un film di fantascienza del 1999 scritto e diretto dai fratelli Larry e Andy Wachowski.
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Medicina
La medicina è la scienza che studia il corpo umano al fine di garantire la salute delle persone, in particolare riguardo alla definizione, prevenzione e cura delle malattie, oltre alle diverse modalità di alleviare le sofferenze dei malati (anche di coloro che non possono più guarire).
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Mercato azionario
In finanza il mercato azionario è il luogo, non necessariamente fisico, dove sono negoziati i titoli azionari.
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Mouse
In informatica il mouse è un dispositivo (o periferica di input di un computer) in grado di inviare al sistema un comando da parte dell'utente in modo tale che a un suo movimento su una base solida lineare ne corrisponda uno analogo da parte di un indicatore sullo schermo del monitor detto puntatore.
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Multivac
L'UNIVAC della Franklin Life Insurance Company Multivac è un supercomputer comparso o protagonista in diversi racconti dello scrittore Isaac Asimov.
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NASA
La NASA, acronimo di National Aeronautics and Space Administration (in italiano: "Ente Nazionale per le attività Spaziali e Aeronautiche"), è l'agenzia governativa civile responsabile del programma spaziale degli Stati Uniti d'America e della ricerca aerospaziale.
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Nathaniel Rochester
Lavorando per l'IBM, ha progettato l'IBM 701, il primo computer commerciale della storia, oltre al primo linguaggio assembly simbolico.
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New Hampshire
Il New Hampshire (in inglese:,, in italiano letteralmente Nuovo Hampshire) è uno dei cinquanta Stati federati che compongono gli Stati Uniti d'America, situato nella regione della Nuova Inghilterra.
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Nick Bostrom
Ha conseguito un dottorato di ricerca dalla London School of Economics nel 2000 ed è direttore del Future of Humanity Institute presso l'Università di Oxford.
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Ontologia
L'ontologia, una delle branche fondamentali della filosofia, è lo studio dell'essere in quanto tale, nonché delle sue categorie fondamentali.
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Percettrone
Nell'apprendimento automatico, il percettrone è un tipo di classificatore binario che mappa i suoi ingressi x (un vettore di tipo reale) in un valore di output f \left(x \right) (uno scalare di tipo reale) calcolato con f \left(x\right).
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Personaggi della Guida galattica per gli autostoppisti
Nella Guida galattica per gli autostoppisti, serie di romanzi scritti dall'autore britannico Douglas Adams, appaiono moltissimi personaggi diversi, che nella gran parte dei casi fanno solo brevi comparse e hanno ruoli marginali all'interno della trama dell'opera, mentre i personaggi principali rimangono quasi sempre gli stessi, cioè Arthur Dent, Ford Prefect, Zaphod Beeblebrox e Tricia McMillan o Trillian.
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Personalità
Con il termine personalità si intende l'insieme delle caratteristiche psichiche e delle modalità comportamentali (inclinazioni, interessi, passioni) che definiscono il nucleo delle differenze individuali, nella molteplicità dei contesti in cui la condotta umana si sviluppa.
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Princeton
Princeton è un comune degli Stati Uniti d'America, nella contea di Mercer, nello Stato del New Jersey.
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Principio di legalità
Il principio di legalità afferma che tutti gli organi dello Stato sono tenuti ad agire secondo la legge.
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Probabilità
Il concetto di probabilità, utilizzato a partire dal XVII secolo, è diventato con il passare del tempo la base di diverse discipline scientifiche rimanendo tuttavia non univoco.
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Progetto Proteoma Umano
il Progetto Proteoma Umano o The Human Proteome Project (HPP) è uno sforzo collaborativo coordinato dell'organizzazione Proteoma umano (Human Proteome Organization) che ha l'obiettivo di osservare sperimentalmente tutte le proteine prodotte dalle sequenze tradotte del genoma umano.
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Programmazione dinamica
In Informatica la programmazione dinamica è una tecnica di progettazione di algoritmi basata sulla divisione del problema in sottoproblemi e sull'utilizzo di sottostrutture ottimali.
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Programmazione funzionale
In informatica la programmazione funzionale è un paradigma di programmazione in cui il flusso di esecuzione del programma assume la forma di una serie di valutazioni di funzioni matematiche.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Prolog
Il Prolog (contrazione del francese PROgrammation en LOGique) è un linguaggio di programmazione che adotta il paradigma di programmazione logica.
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R. Daneel Olivaw
R.
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R2-D2
R2-D2 (C1-P8 nella versione italiana della trilogia originale e nelle opere correlate) è un personaggio immaginario dell'universo fantascientifico di Guerre stellari.
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Rete di computer
In informatica e telecomunicazioni una rete di computer è un insieme di dispositivi hardware e software collegati l'uno con l'altro da appositi canali di comunicazione, che permette il passaggio da un utente all'altro di risorse, informazioni e dati in grado di essere pubblicati e condivisi.
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Rete neurale
Nelle neuroscienze, il termine rete neurale (o rete neuronale) viene utilizzato come riferimento a una rete o a un circuito di neuroni.
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Rete neurale artificiale
Nel campo dell'apprendimento automatico, una rete neurale artificiale (in inglese artificial neural network, abbreviato in ANN o anche come NN) è un modello matematico composto di "neuroni" artificiali, ispirato vagamente dalla semplificiazione di una rete neurale biologica.
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Ribellione della macchina
La ribellione della macchina, sia essa rappresentata da un computer o da un robot che si rivolta contro l'essere umano, è un tema classico della fantascienza.
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Risposta alla domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto
La risposta alla domanda fondamentale sulla vita, l'universo e tutto quanto è un concetto espresso nella serie di romanzi di fantascienza umoristica di Douglas Adams, Guida galattica per gli autostoppisti.
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Robot
Un robot (pron. robòt o robó, all'inglese ròbot; dalla parola ceca robota che significa lavoro pesante, a propria volta derivata dall'antico slavo ecclesiastico rabota, servitù), raramente italianizzato in roboto (ròboto), è una qualsiasi macchina (più o meno antropomorfa) in grado di svolgere più o meno indipendentemente un lavoro al posto dell'uomo.
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Robotica
La robotica è la disciplina dell'ingegneria che studia e sviluppa metodi che permettono a un robot di eseguire dei compiti specifici riproducendo in modo automatico il lavoro umano.
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Scacchi
Gli scacchi sono un gioco da tavolo di strategia che vede opposti due avversari, detti Bianco o Nero secondo il colore dei pezzi che muovono.
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Scienze cognitive
cervello umano Con il termine scienze cognitive si definisce l'insieme di discipline che hanno come oggetto di studio scientifico e filosofico la cognizione di un sistema pensante, sia esso naturale o artificiale.
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Scienziato
Per scienziato si intende una persona esperta in un determinato campo della scienza e che usa metodi scientifici nell'effettuare ricerche scientifiche.
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Sensore
Il sensore è un dispositivo che si trova in diretta interazione con il sistema misurato.
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Skynet
Skynet è un'immaginaria rete di supercomputer descritta nel ciclo cinematografico di ''Terminator''.
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Software
Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.
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Stanley Kubrick
Considerato uno dei maggiori cineasti della storia del cinema, è stato anche direttore della fotografia, montatore, scenografo, creatore di effetti speciali, scrittore, fotografo.
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Stanza cinese
La Stanza cinese è un esperimento mentale ideato da John Searle come controesempio rispetto alla teoria dell'intelligenza artificiale forte.
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Star Trek: The Next Generation
Star Trek: The Next Generation è una serie televisiva ambientata nell'universo fantascientifico di Star Trek ideato da Gene Roddenberry, trasmessa originariamente negli Stati Uniti dal 1987 al 1994 (in Italia per la prima volta dal 1991 al 1997).
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Stati Uniti d'America
Gli Stati Uniti d'America (in inglese: United States of America o anche solo United States; in sigla USA o anche solo U.S.), comunemente indicati come Stati Uniti e impropriamente con la sineddoche "America", sono una repubblica federale composta da cinquanta Stati e un distretto federale.
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Statistica
La statistica è una disciplina che ha come fine lo studio quantitativo e qualitativo di un particolare fenomeno in condizioni di incertezza o non determinismo, ovvero di non completa conoscenza di esso o parte di esso.
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Steven Spielberg
Alcune opere di Spielberg sono tra le più popolari del cinema mondiale.
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Teoria della calcolabilità
La teoria della calcolabilità, della computabilità, e della ricorsione cerca di comprendere quali funzioni possono essere calcolate tramite un procedimento automatico.
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Terminator (franchise)
Terminator è un ciclo di film di fantascienza composto da cinque pellicole, prodotte tra il 1984 e il 2015.
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Tesla
Il tesla (simbolo T) è un'unità di misura derivata del sistema internazionale (SI).
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Test di Turing
Il test di Turing è un criterio per determinare se una macchina sia in grado di pensare.
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Time-sharing
In informatica il time-sharing (o timesharing) è un modo del sistema operativo rivolto all'uso delle risorse di processamento, attraverso il quale l'esecuzione dell'attività della CPU viene suddivisa in quanti o intervalli temporali.
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Watson (intelligenza artificiale)
Watson è un sistema di intelligenza artificiale, in grado di rispondere a domande espresse in un linguaggio naturale,http://www.research.ibm.com/deepqa/faq.shtml DeepQA IBM Corporation 2011-02-11 sviluppato all'interno del progetto DeepQA di IBM a cura del team di ricerca diretto da David Ferrucci.
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2001: Odissea nello spazio
2001: Odissea nello spazio (2001: A Space Odyssey) è un film di Stanley Kubrick del 1968 basato su un soggetto di Arthur C. Clarke, che sulla medesima traccia scrisse un romanzo con lo stesso titolo.
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Riorienta qui:
Intelligenza Artificiale, Intelligenza artificiale nella fantascienza, Intelligenze artificiali nella fantascienza.