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Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze

Interfaccia (informatica) vs. Principio di inversione delle dipendenze

Con interfaccia, nell'informatica, si indicano. Nella programmazione orientata agli oggetti, il principio di inversione delle dipendenze (o della dipendenza; in inglese dependency inversion principle, abbreviato in DIP) è una tecnica di disaccoppiamento dei moduli software, che consiste nel rovesciare la pratica tradizionale secondo cui i moduli di alto livello dipendono da quelli di basso livello.

Analogie tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze

Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Classe astratta, Programmazione orientata agli oggetti.

Classe astratta

Una classe astratta, nella programmazione orientata agli oggetti, è una classe che definisce una interfaccia senza implementarla completamente.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze

Interfaccia (informatica) ha 76 relazioni, mentre Principio di inversione delle dipendenze ha 21. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 2.06% = 2 / (76 + 21).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: