Analogie tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze
Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze hanno 2 punti in comune (in Unionpedia): Classe astratta, Programmazione orientata agli oggetti.
Classe astratta
Una classe astratta, nella programmazione orientata agli oggetti, è una classe che definisce una interfaccia senza implementarla completamente.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze
- Che cosa ha in comune Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze
- Analogie tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze
Confronto tra Interfaccia (informatica) e Principio di inversione delle dipendenze
Interfaccia (informatica) ha 76 relazioni, mentre Principio di inversione delle dipendenze ha 21. Come hanno in comune 2, l'indice di Jaccard è 2.06% = 2 / (76 + 21).
Riferimenti
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