Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Installa
l'accesso più veloce di browser!
 

Istruzione (informatica) e Programma (informatica)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Istruzione (informatica) e Programma (informatica)

Istruzione (informatica) vs. Programma (informatica)

Con il termine istruzione in informatica si intende il comando impartito ad un esecutore (processore) utilizzando un linguaggio ad esso comprensibile. Un programma, in informatica,è un software che può essere eseguito da un elaboratore per ricevere in input determinati dati di un problema automatizzabile e restituirne in output le (eventuali) soluzioni.

Analogie tra Istruzione (informatica) e Programma (informatica)

Istruzione (informatica) e Programma (informatica) hanno 11 punti in comune (in Unionpedia): Assembly, Compilatore, Hardware, Informatica, Interprete (informatica), Linguaggio di programmazione, Linguaggio macchina, Memoria (informatica), Processore, Registro (informatica), Struttura di controllo.

Assembly

Il linguaggio assembly, detto anche linguaggio assemblativo, è, tra i linguaggi di programmazione, quello più vicino al linguaggio macchina vero e proprio, pur essendo differente rispetto a quest'ultimo.

Assembly e Istruzione (informatica) · Assembly e Programma (informatica) · Mostra di più »

Compilatore

Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).

Compilatore e Istruzione (informatica) · Compilatore e Programma (informatica) · Mostra di più »

Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

Hardware e Istruzione (informatica) · Hardware e Programma (informatica) · Mostra di più »

Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

Informatica e Istruzione (informatica) · Informatica e Programma (informatica) · Mostra di più »

Interprete (informatica)

Un interprete, in informatica e nella programmazione, è un programma in grado di eseguire altri programmi a partire direttamente dal relativo codice sorgente.

Interprete (informatica) e Istruzione (informatica) · Interprete (informatica) e Programma (informatica) · Mostra di più »

Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

Istruzione (informatica) e Linguaggio di programmazione · Linguaggio di programmazione e Programma (informatica) · Mostra di più »

Linguaggio macchina

Il linguaggio macchina o codice macchina è il linguaggio in cui sono scritti i programmi eseguibili per computer.

Istruzione (informatica) e Linguaggio macchina · Linguaggio macchina e Programma (informatica) · Mostra di più »

Memoria (informatica)

La memoria, in informatica, è un elemento di un computer o di un suo sottosistema deputato alla memorizzazione dei dati, la cui implementazione fisica dà vita ai vari supporti di memorizzazione esistenti.

Istruzione (informatica) e Memoria (informatica) · Memoria (informatica) e Programma (informatica) · Mostra di più »

Processore

In informatica ed elettronica l'unità di elaborazione o processore è un tipo di dispositivo hardware del computer che si contraddistingue per essere dedicato all'esecuzione di istruzioni, a partire da un instruction set.

Istruzione (informatica) e Processore · Processore e Programma (informatica) · Mostra di più »

Registro (informatica)

Nell'architettura dei calcolatori un registro (o registro del processore) è una piccola parte di memoria utilizzata per velocizzare l'esecuzione dei programmi fornendo un accesso rapido ai valori usati più frequentemente — tipicamente, i valori correntemente in uso in una determinata parte di un calcolo.

Istruzione (informatica) e Registro (informatica) · Programma (informatica) e Registro (informatica) · Mostra di più »

Struttura di controllo

In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

Istruzione (informatica) e Struttura di controllo · Programma (informatica) e Struttura di controllo · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Istruzione (informatica) e Programma (informatica)

Istruzione (informatica) ha 22 relazioni, mentre Programma (informatica) ha 64. Come hanno in comune 11, l'indice di Jaccard è 12.79% = 11 / (22 + 64).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Istruzione (informatica) e Programma (informatica). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

Ehi! Siamo su Facebook ora! »