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Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione)

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione)

Iterator pattern vs. Java (linguaggio di programmazione)

Nel contesto della programmazione orientata agli oggetti, il termine Iterator (reso in italiano con "iteratore") denota uno dei più comuni e conosciuti design pattern. In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

Analogie tra Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione)

Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione) hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): Array, Classe (informatica), Metodo (programmazione), Oggetto (informatica), Polimorfismo (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Struttura dati.

Array

Un array o vettore, in informatica, indica una struttura dati complessa, statica e omogenea.

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Classe (informatica)

Nella programmazione orientata agli oggetti una classe è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti.

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Metodo (programmazione)

Un metodo (o anche funzione membro), in informatica, è un termine che viene usato principalmente nel contesto della programmazione orientata agli oggetti per indicare un sottoprogramma associato in modo esclusivo ad una classe e che rappresenta (in genere) un'operazione eseguibile sugli oggetti e istanze di quella classe.

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Oggetto (informatica)

Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

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Polimorfismo (informatica)

In informatica, il termine polimorfismo (dal greco πολυμορφος composto dai termini πολυ molto e μορφή forma quindi "avere molte forme") viene usato in senso generico per riferirsi a espressioni che possono rappresentare valori di diversi tipi (dette espressioni polimorfiche).

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Struttura dati

In informatica una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione)

Iterator pattern ha 14 relazioni, mentre Java (linguaggio di programmazione) ha 158. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 4.07% = 7 / (14 + 158).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Iterator pattern e Java (linguaggio di programmazione). Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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