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Metal Gear Solid e Videogioco stealth

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Metal Gear Solid e Videogioco stealth

Metal Gear Solid vs. Videogioco stealth

è un videogioco d'azione stealth, pubblicato nel 1998 dalla software house giapponese Konami per la console PlayStation. È stato diretto, prodotto e scritto da Hideo Kojima e segue i videogiochi per MSX 2 Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake, allo stesso modo ideati da Kojima. Un videogioco stealth ("furtività") è un tipo di videogioco d'azione basato sull'abilità del giocatore di evitare di essere rilevato dal nemico per poter completare gli obiettivi fissati.

Analogie tra Metal Gear Solid e Videogioco stealth

Metal Gear Solid e Videogioco stealth hanno 14 punti in comune (in Unionpedia): Campo visivo, Guinness dei primati, Hideo Kojima, Metal Gear, Metal Gear (serie), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Nintendo Entertainment System, PlayStation, Policenauts, Snatcher, Solid Snake, Splinter Cell, Tridimensionalità, Videogioco d'azione.

Campo visivo

Il campo visivo in medicina rappresenta l'area campimetrica di ciò che è visibile dall'apparato visivo del soggetto esaminato, quando fissa un punto centrale di riferimento, disposto dal medico.

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Guinness dei primati

Il Guinness dei primati è un libro edito annualmente dal 27 agosto 1955, che raccoglie tutti i primati del mondo, da quelli naturali a quelli umani, a quelli più originali.

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Hideo Kojima

Considerato tra i più importanti autori nel panorama videoludico, nel 1986 venne assunto dalla software house Konami, per la quale ha progettato e scritto Metal Gear (1987), videogioco per piattaforma MSX che ha gettato le basi per il genere stealth e la serie di ''Metal Gear'' (1987-2018), il suo lavoro più noto e apprezzato.

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Metal Gear

è il primo videogioco della serie omonima, creata da Hideo Kojima. È uscito nel 1987, all'inizio solo per MSX2, e poi in seguito convertito per Nintendo Entertainment System, MS-DOS e Commodore 64.

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Metal Gear (serie)

è una serie di videogiochi action-stealth ideati dal game designer Hideo Kojima e sviluppati e pubblicati da Konami. Nella serie il giocatore prende il controllo di un soldato scelto e deve confrontarsi contro l'ultima incarnazione del Metal Gear, un carro armato bipede capace di lanciare missili nucleari da qualsiasi angolo del pianeta, senza che la posizione del lancio possa esser rintracciata.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

è un videogioco d'azione stealth del 2001, sviluppato e pubblicato da Konami per PlayStation 2. Diretto da Hideo Kojima, è il quarto gioco della serie Metal Gear nonché il seguito dell'acclamato Metal Gear Solid.

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Nintendo Entertainment System

Il Nintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone con il nome di, è una console per videogiochi a 8-bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.

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PlayStation

PlayStation (anche nota come PlayStation 1, PS1 o PS) è una console per videogiochi prodotta da Sony Computer Entertainment dal 1994 al 2006.

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Policenauts

è un'avventura grafica di genere fantascientifico, scritta e diretta da Hideo Kojima, e pubblicata dalla Konami. Il titolo è stato inizialmente pubblicato per PC-9821 nel 1994, a cui è seguito un remake per 3DO nel 1995, ed un altro per PlayStation e Sega Saturn nel 1996.

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Snatcher

è un videogioco di avventura prodotto dalla Konami commercializzato in Giappone per NEC PC-8801 e MSX 2 nel 1988. Nel 1994 è comparso anche su Sega CD/Mega CD.

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Solid Snake

Solid Snake, il cui vero nome è David, è uno dei personaggi principali della serie videoludica di Metal Gear, ideata da Hideo Kojima e pubblicata da Konami a partire dal 1987; nella versione giapponese è doppiato da Akio Ōtsuka, mentre in quella inglese da David Hayter.

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Splinter Cell

Tom Clancy's Splinter Cell, nota semplicemente come Splinter Cell, è una serie di videogiochi ''stealth'' sviluppati e pubblicati da Ubisoft a partire dal 2002; lo scrittore Tom Clancy e i suoi collaboratori sono stati coinvolti, almeno per il primo capitolo, in tutte le fasi di creazione del prodotto.

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Tridimensionalità

La tridimensionalità è la pertinenza di un oggetto o di un'immagine al campo delle tre dimensioni spaziali indicate genericamente con le coordinate cartesiane X, Y e Z. Viene indicata anche con l'acronimo 3D o 3-D che letteralmente sta per "three dimensions", "tre dimensioni" in italiano.

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Videogioco d'azione

Videogioco d'azione (in inglese: action game) è il termine utilizzato per indicare quella categoria di videogiochi basati essenzialmente sull'azione, tipicamente ricchi di combattimenti frenetici, in corpo a corpo o a distanza.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Metal Gear Solid e Videogioco stealth

Metal Gear Solid ha 282 relazioni, mentre Videogioco stealth ha 86. Come hanno in comune 14, l'indice di Jaccard è 3.80% = 14 / (282 + 86).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Metal Gear Solid e Videogioco stealth. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: