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Monty Mole e Videogioco a piattaforme

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Monty Mole e Videogioco a piattaforme

Monty Mole vs. Videogioco a piattaforme

Monty Mole o Monty è una serie di videogiochi a piattaforme, prevalentemente per home computer a 8 bit, pubblicata dall'azienda britannica Gremlin Graphics tra il 1984 e il 1990. Il videogioco a piattaforme (comune il termine inglese platform, o anche platform game o platformer) è un sottogenere dei videogiochi d'azione dove la meccanica di gioco implica principalmente l'attraversamento di livelli costituiti da piattaforme, spesso disposte su più piani.

Analogie tra Monty Mole e Videogioco a piattaforme

Monty Mole e Videogioco a piattaforme hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Home computer, Impossible Mission, Livello (videogiochi), Manic Miner, Scrolling, Videogioco isometrico.

Home computer

Un home computer (lett. "calcolatore casalingo") è un tipo di microcomputer pensato per l'utilizzo domestico, introdotto nel mercato nel 1977 e divenuto popolare negli anni ottanta.

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Impossible Mission

Impossible Mission è un videogioco del 1984 prodotto per home computer dalla Epyx. La versione originale per il Commodore 64 fu programmata da Dennis Caswell, in seguito venne convertito per diversi altri computer e console.

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Livello (videogiochi)

Un livello di un videogioco è una delle parti in cui il gioco è stato suddiviso per motivi di organizzazione o tecnici. Corrisponde a una singola area isolata, sequenza di eventi o scenario.

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Manic Miner

Manic Miner è un classico videogioco a piattaforme originariamente scritto per ZX Spectrum da Matthew Smith e pubblicato da Bug-Byte nel 1983 (più tardi riedito da Software Projects).

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Scrolling

Lo scrolling, scorrimento o scroll consiste nello spostamento di testi, immagini o video su un display, verticalmente e/o orizzontalmente.

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Videogioco isometrico

Un videogioco isometrico è un videogioco che utilizza la visuale isometrica o prospettiva isometrica, un tipo di visuale dell'area di gioco che rappresenta una scena tridimensionale mantenendo le proporzioni degli oggetti lungo tutti i tre assi dello spazio, senza punto di fuga.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Monty Mole e Videogioco a piattaforme

Monty Mole ha 40 relazioni, mentre Videogioco a piattaforme ha 86. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 4.76% = 6 / (40 + 86).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Monty Mole e Videogioco a piattaforme. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: