Analogie tra Motore grafico e Rendering
Motore grafico e Rendering hanno 8 punti in comune (in Unionpedia): Application programming interface, Computer grafica, DirectX, Motore di rendering, OpenGL, Scheda video, Sistema real-time, Superficie.
Application programming interface
In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.
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Computer grafica
Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.
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DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.
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Motore di rendering
Un motore di rendering, in informatica ed in particolare nella computer grafica, è un componente hardware o software che interpreta delle informazioni in ingresso codificate secondo uno specifico formato e le elabora creandone una rappresentazione grafica.
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OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.
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Scheda video
In informatica ed elettronica una scheda video o scheda graficaIn inglese "video adapter " o "graphics card" o combinazioni di questo genere.
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Sistema real-time
In informatica, un sistema real-time (in italiano "sistema in tempo reale") è un calcolatore in cui la correttezza del risultato delle sue computazioni dipende non solo dalla correttezza logica ma anche dalla correttezza temporale.
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Superficie
In matematica, una superficie è una forma geometrica senza spessore, avente solo due dimensioni. Una superficie può essere piatta (come un piano) o curva (come il bordo di una sfera o di un cilindro).
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Motore grafico e Rendering
- Che cosa ha in comune Motore grafico e Rendering
- Analogie tra Motore grafico e Rendering
Confronto tra Motore grafico e Rendering
Motore grafico ha 105 relazioni, mentre Rendering ha 76. Come hanno in comune 8, l'indice di Jaccard è 4.42% = 8 / (105 + 76).
Riferimenti
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