Analogie tra Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development
Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development hanno 44 punti in comune (in Unionpedia): Donkey Kong, F-Zero, Famicom Disk System, Game & Watch, Game Boy, Game Boy Color, GameCube, Hiroshi Yamauchi, IGN, Kyoto, Mario Bros., Mario Kart DS, Mario Kart Wii, New Super Mario Bros., Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo 64DD, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo Entertainment Planning & Development, Nintendo Entertainment System, Nintendo Research & Development 1, Nintendogs, Pikmin, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Star Fox, Super Mario, Super Mario Bros., Super Nintendo Entertainment System, ..., The Legend of Zelda, The Legend of Zelda (serie), The Legend of Zelda: A Link to the Past, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Videogioco, Videogioco arcade, Wii, Wii Fit, Wii Play, Wii Sports, Wii U, Zelda II: The Adventure of Link. Espandi índice (14 più) »
Donkey Kong
è un videogioco arcade a piattaforme, sviluppato e prodotto dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi nel 1981. Successivamente venne convertito per numerosi tipi di computer e console, oltre che come Game & Watch.
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F-Zero
è un videogioco del genere simulatore di guida sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo nel 1990 per Super Nintendo Entertainment System.
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Famicom Disk System
Il, meglio noto come Famicom Disk System (abbreviato FDS), è una periferica prodotta da Nintendo per la console Family Computer e distribuita esclusivamente in Giappone tra il 1986 e il 1993.
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Game & Watch
I sono una serie di giochi elettronici portatili, ideati da Gunpei Yokoi (noto anche per l'invenzione della croce direzionale e del Game Boy) e prodotti da Nintendo tra il 1980 e il 1991.
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Game Boy
Il è una console portatile per videogiochi monocromatica prodotta e commercializzata da Nintendo tra il 21 aprile 1989 e il 23 marzo 2003. Realizzato dal gruppo Nintendo Research & Development 1, guidato da Gunpei Yokoi e Satoru Okada, venne sviluppato come successore dei Game & Watch.
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Game Boy Color
Il, abbreviato in GBC, è una console portatile successore dell'originale Nintendo Game Boy in bianco e nero. La console fu messa in commercio il 21 ottobre 1998 in Giappone e, soltanto un mese dopo, nel resto del mondo.
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GameCube
Il, anche noto come GameCube (abbreviato come NGC in Giappone o GCN in Europa e Nord America), è una console prodotta da Nintendo. È stata una console di sesta generazione, assieme a Dreamcast, PlayStation 2 e Xbox.
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Hiroshi Yamauchi
Successore di Sekiryo Yamauchi, è stato il terzo presidente di Nintendo dal 1949 e l'ultimo della dinastia imprenditoriale Yamauchi.
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IGN
IGN (abbreviazione per Imagine Games Network) è una società di giochi e media di intrattenimento con sede a San Francisco fa parte del network IGN Entertainment Inc., sussidiaria di j2 Global e interamente controllata da Ziff Davis; e diretta dal suo ex redattore capo, Peer Schneider.
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Kyoto
Kyoto (AFI:; in giapponese) è una città del Giappone di quasi 1,46 milioni di abitanti, capoluogo dell'omonima prefettura. Fu la capitale del Paese per più di un millennio (precisamente dal 794 al 1868) ed è nota come "la città dei mille templi".
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Mario Bros.
è un videogioco arcade a piattaforme prodotto da Nintendo, pubblicato nel 1983 nelle sale giochi e successivamente per molte console e home computer.
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Mario Kart DS
è un videogioco di guida del 2005, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Nintendo DS. È il quinto capitolo della serie di videogiochi Mario Kart, parte del più ampio franchise di ''Mario''.
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Mario Kart Wii
è un videogioco di guida del 2008 sviluppato e commercializzato da Nintendo per il Nintendo Wii. Il gioco è il sesto episodio della serie di Mario Kart, dove come ai giochi precedenti, i giocatori partecipano a delle corse con dei kart e le nuove moto, utilizzando degli oggetti per ostacolare gli avversari. Offre 8 Gran premi composti da 4 piste, una modalità battaglia, e una modalità Wi-Fi dove fino al maggio del 2014 si poteva competere con degli avversari su Internet.
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New Super Mario Bros.
è un videogioco a piattaforme del 2006 sviluppato e pubblicato da Nintendo per il Nintendo DS. È stato pubblicato il maggio 2006 in Nord America e Giappone, mentre nelle regioni PAL il giugno dello stesso anno.
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Nintendo 3DS
Nintendo 3DS è una console portatile per videogiochi prodotta da Nintendo e la prima ad appartenere all'ottava generazione di console videoludiche.
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Nintendo 64
La Nintendo 64 (abbreviato N64) è una console per videogiochi da tavolo prodotta da Nintendo tra il 1996 e il 2002 e succeduta al Super Nintendo Entertainment System.
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Nintendo 64DD
Il Nintendo 64DD (o 64DD) è una periferica prodotta da Nintendo per Nintendo 64. Il nome, che indica "64 Dynamic Drive", si riferisce alla capacità dell'accessorio di permettere di utilizzare speciali cartucce da sulla console Nintendo, installandolo alla base della stessa.
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Nintendo DS
Il Nintendo DS (dove la sigla "DS" sta per "Dual Screen", cioè doppio schermo, per indicare la sua peculiare caratteristica o per "Developers' System" e solitamente abbreviato come NDS o DS) è una console portatile ideata e fabbricata da Nintendo e presentata nel 2004.
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Nintendo DSi
Il è una console portatile a due schermi, prodotta e sviluppata da Nintendo. Presentata alla Nintendo Conference di Tokyo il 2 ottobre 2008, si trattava del secondo restyling del Nintendo DS.
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Nintendo Entertainment Planning & Development
è la più grande divisione aziendale di Nintendo, dedita principalmente allo sviluppo di videogiochi. È stata creata il 16 settembre 2015 in seguito alla fusione di Nintendo Entertainment Analysis & Development e Nintendo Software Planning & Development.
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Nintendo Entertainment System
Il Nintendo Entertainment System (NES), noto in Giappone con il nome di, è una console per videogiochi a 8-bit prodotta da Nintendo tra il 1983 e il 1995.
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Nintendo Research & Development 1
Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) è stata una divisione di ricerca e sviluppo interna a Nintendo. La sua creazione coincide con l'entrata dell'azienda nell'industria dei giocattoli meccanici ed elettronici.
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Nintendogs
Nintendogs (ニンテンドッグス) è un videogioco simulatore di vita del 2005, sviluppato e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Nintendo DS; il titolo prevede la cura e l'addestramento di un cucciolo di cane virtuale con cui è possibile interagire attraverso lo schermo tattile e il microfono integrati nella console.
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Pikmin
è un videogioco uscito nel 2001 per Nintendo GameCube. Di Shigeru Miyamoto, è un prodotto atipico, una sorta di gioco strategico in tempo reale.
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Satoru Iwata
È stato il quarto dirigente e amministratore delegato (CEO) di Nintendo. Ha contribuito in modo determinante all'ampliamento dell'attrattiva dei videogiochi, concentrandosi su giochi nuovi e divertenti piuttosto che su hardware di ultima generazione.
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Shigeru Miyamoto
È considerato uno dei padri del videogioco e ne è spesso considerato il più grande ideatore al mondo. Le sue opere sono caratterizzate da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui è immerso.
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Star Fox
è un videogioco del genere sparatutto a scorrimento sviluppato da Argonaut Software e Nintendo EAD, pubblicato nel 1993 da Nintendo per Super Nintendo Entertainment System.
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Super Mario
, anche nota come e, è una serie di videogiochi a piattaforme prodotta da Nintendo, avente come protagonista Mario, la mascotte dell'azienda.
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Super Mario Bros.
è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato nel 1985 da Nintendo per il Nintendo Entertainment System. Il 21 febbraio 1986 il gioco fu convertito per Famicom Disk System, l'unità floppy disk proprietaria di Nintendo.
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Super Nintendo Entertainment System
Il Super Nintendo Entertainment System (SNES), comunemente abbreviato in Super NES o Super Nintendo, è una console per videogiochi a 16 bit sviluppata dalla giapponese Nintendo e commercializzata nel 1990 in Giappone e Corea del Sud, nel 1991 in America del Nord, nel 1992 in Europa e Oceania e nel 1993 in America del Sud.
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The Legend of Zelda
è il primo videogioco dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e sviluppato e pubblicato da Nintendo. Il gioco fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino.
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The Legend of Zelda (serie)
è una serie di videogiochi d'avventura di ambito fantastico, creata da Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka nel 1986 per il Nintendo Entertainment System.
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The Legend of Zelda: A Link to the Past
è un videogioco di ruolo uscito per il Super Nintendo Entertainment System nel 1991, e successivamente riproposto nel 2003 per Game Boy Advance.
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The Legend of Zelda: Link's Awakening
è il quarto videogioco della saga di Zelda, apparso su Game Boy nel 1993 e su Nintendo Switch e Nintendo Switch Lite nel 2019. Una seconda versione, questa volta a colori, uscì per il Game Boy Color nel 1998 col nome di The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, che differiva dall'originale anche per la presenza di un dungeon aggiuntivo basato sui colori (assenti nella prima versione).
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The Legend of Zelda: Majora's Mask
è un videogioco d'azione e avventura dinamica sviluppato e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64 in Giappone il 27 aprile 2000, in America settentrionale il 26 ottobre 2000, e in Europa il 17 novembre 2000.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
è un videogioco d'azione e avventura dinamica per Nintendo 64 sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis & Development e pubblicato da Nintendo in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America il 23 novembre e in Europa l'11 dicembre dello stesso anno.
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Videogioco
Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.
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Videogioco arcade
Un videogioco arcade (chiamato anche coin-op, abbreviazione di coin-operated, in italiano "macchina a gettoni", sebbene il termine si possa riferire anche a giochi che non fanno uso di un monitor, come i flipper) è un videogioco che si gioca in una postazione pubblica apposita, azionata a gettoni o a monete e costituita fisicamente da un elaboratore posto all'interno di un cabinato.
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Wii
è una console per videogiochi, prodotta dall'azienda giapponese Nintendo, lanciata sul mercato nel 2006. Erede del Nintendo GameCube, i suoi 101,63 milioni di unità vendute l'hanno resa la console casalinga più popolare della settima generazione e la seconda di Nintendo, superata solo da Nintendo Switch.
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Wii Fit
è un videogioco sviluppato dalla Nintendo per la console Wii. Inizialmente chiamato Wii Salute Pack, è stato poi presentato alla conferenza Nintendo E3 dell'11 luglio 2007 con il suo attuale titolo Wiifit, dal famoso videogame designer Shigeru Miyamoto.
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Wii Play
è un videogioco sviluppato e prodotto da Nintendo per la console Wii e immesso sul mercato tra la fine del 2006 e la metà del 2008 a seconda delle nazioni.
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Wii Sports
è una raccolta di videogiochi sportivi prodotta da Nintendo e distribuita insieme alla console Nintendo Wii, facente parte della Serie Wii. La console è dotata di un dispositivo di puntamento wireless chiamato Wiimote, che viene tenuto in mano dal giocatore (senza appoggiarlo su una superficie) e rileva il movimento in tre dimensioni.
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Wii U
è una console per videogiochi prodotta da Nintendo. È il successore di Wii pur non sostituendolo in alcuni paesi ed è stata la prima console da tavolo dell'ottava generazione ad essere immessa sul mercato.
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Zelda II: The Adventure of Link
è un videogioco di genere high fantasy pubblicato nel 1987 per la console Nintendo Entertainment System; è il secondo capitolo della serie The Legend of Zelda.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Che cosa ha in comune Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development
- Analogie tra Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development
Confronto tra Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development
Nintendo ha 237 relazioni, mentre Nintendo Entertainment Analysis & Development ha 162. Come hanno in comune 44, l'indice di Jaccard è 11.03% = 44 / (237 + 162).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra Nintendo e Nintendo Entertainment Analysis & Development. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: