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Oggetto container e Struttura dati

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Oggetto container e Struttura dati

Oggetto container vs. Struttura dati

Nella programmazione ad oggetti, un oggetto contenitore (o semplicemente container) è una classe di oggetti che è preposta al contenimento di altri oggetti. In informatica, una struttura dati è un'entità usata per organizzare un insieme di dati all'interno della memoria del computer, ed eventualmente per memorizzarli in una memoria di massa.

Analogie tra Oggetto container e Struttura dati

Oggetto container e Struttura dati hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Coda (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Lista (informatica), Pila (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Standard Template Library.

Coda (informatica)

In informatica, una coda è una struttura dati costituita come una raccolta di entità tenute in una sequenza che può essere modificata aggiungendo entità a un estremo e rimuovendole dall'altro estremo della sequenza.

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Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).

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Lista (informatica)

In informatica, una lista è una struttura dati astratta e dinamica (la memoria usata non è necessariamente fisicamente contigua) che denota una collezione omogenea o container di dati.

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Pila (informatica)

La pila (dall'inglese stack), in informatica, è un tipo di dato astratto che viene usato in diversi contesti per riferirsi a strutture dati, le cui modalità d'accesso ai dati in essa contenuti seguono una modalità LIFO, ovvero tale per cui i dati vengono letti in ordine inverso rispetto a quello in cui sono stati inseriti scritti.

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Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

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Standard Template Library

La Standard Template Library (STL) è una libreria software per il linguaggio di programmazione C++ che definisce quattro componenti principali: contenitori, iteratori, algoritmi e funtori.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Oggetto container e Struttura dati

Oggetto container ha 8 relazioni, mentre Struttura dati ha 52. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 10.00% = 6 / (8 + 52).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Oggetto container e Struttura dati. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: