Analogie tra Oggetto container e Struttura dati
Oggetto container e Struttura dati hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Coda (informatica), Java (linguaggio di programmazione), Lista (informatica), Pila (informatica), Programmazione orientata agli oggetti, Standard Template Library.
Coda (informatica)
In informatica, una coda è una struttura dati costituita come una raccolta di entità tenute in una sequenza che può essere modificata aggiungendo entità a un estremo e rimuovendole dall'altro estremo della sequenza.
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Java (linguaggio di programmazione)
In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, che si appoggia sull'omonima piattaforma software di esecuzione, specificamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma hardware di esecuzione (tramite compilazione in bytecode prima e interpretazione poi da parte di una JVM) (sebbene questa caratteristica comporti prestazioni in termini di computazione inferiori a quelle di linguaggi direttamente compilati come C e C++ ovvero dunque perfettamente adattati alla piattaforma hardware).
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Lista (informatica)
In informatica, una lista è una struttura dati astratta e dinamica (la memoria usata non è necessariamente fisicamente contigua) che denota una collezione omogenea o container di dati.
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Pila (informatica)
La pila (dall'inglese stack), in informatica, è un tipo di dato astratto che viene usato in diversi contesti per riferirsi a strutture dati, le cui modalità d'accesso ai dati in essa contenuti seguono una modalità LIFO, ovvero tale per cui i dati vengono letti in ordine inverso rispetto a quello in cui sono stati inseriti scritti.
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Programmazione orientata agli oggetti
In informatica, la programmazione orientata agli oggetti (in acronimo OOP), a volte chiamata semplicemente programmazione ad oggetti, è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.
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Standard Template Library
La Standard Template Library (STL) è una libreria software per il linguaggio di programmazione C++ che definisce quattro componenti principali: contenitori, iteratori, algoritmi e funtori.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Oggetto container e Struttura dati
- Che cosa ha in comune Oggetto container e Struttura dati
- Analogie tra Oggetto container e Struttura dati
Confronto tra Oggetto container e Struttura dati
Oggetto container ha 8 relazioni, mentre Struttura dati ha 52. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 10.00% = 6 / (8 + 52).
Riferimenti
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