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OpenGL e Rendering

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra OpenGL e Rendering

OpenGL vs. Rendering

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D. Nella computer grafica, il rendering identifica il processo di resa, ovvero di generazione di un'immagine a partire da una descrizione matematica di una scena tridimensionale, interpretata da algoritmi che definiscono il colore di ogni punto dell'immagine digitale.

Analogie tra OpenGL e Rendering

OpenGL e Rendering hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Application programming interface, Computer grafica, DirectX, Sistema real-time, Texture mapping, Z-buffer.

Application programming interface

In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.

Application programming interface e OpenGL · Application programming interface e Rendering · Mostra di più »

Computer grafica

Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.

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DirectX

DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.

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Sistema real-time

In informatica, un sistema real-time (in italiano "sistema in tempo reale") è un calcolatore in cui la correttezza del risultato delle sue computazioni dipende non solo dalla correttezza logica ma anche dalla correttezza temporale.

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Texture mapping

Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.

OpenGL e Texture mapping · Rendering e Texture mapping · Mostra di più »

Z-buffer

Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.

OpenGL e Z-buffer · Rendering e Z-buffer · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra OpenGL e Rendering

OpenGL ha 89 relazioni, mentre Rendering ha 76. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 3.64% = 6 / (89 + 76).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra OpenGL e Rendering. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: