Analogie tra OpenGL e Rendering
OpenGL e Rendering hanno 6 punti in comune (in Unionpedia): Application programming interface, Computer grafica, DirectX, Sistema real-time, Texture mapping, Z-buffer.
Application programming interface
In un programma informatico, con application programming interface (API), in italiano "interfaccia di programmazione dell'applicazione", si indica un insieme di procedure (in genere raggruppate per strumenti specifici) atte a consentire la comunicazione tra diversi computer o tra diversi software o tra diversi componenti di software; spesso tale termine designa le librerie software di un linguaggio di programmazione, sebbene più propriamente le API siano il metodo con cui le librerie vengono usate per sopperire ad uno specifico problema di scambio di informazioni.
Application programming interface e OpenGL · Application programming interface e Rendering ·
Computer grafica
Per computer grafica (anche grafica digitale o grafica computerizzata) si intende quella disciplina informatica che ha per oggetto la creazione e la manipolazione di immagini e filmati, per mezzo del computer.
Computer grafica e OpenGL · Computer grafica e Rendering ·
DirectX
DirectX (in origine chiamato "Game SDK") è una collezione di API per lo sviluppo semplificato di videogiochi per sistema operativo Microsoft Windows.
DirectX e OpenGL · DirectX e Rendering ·
Sistema real-time
In informatica, un sistema real-time (in italiano "sistema in tempo reale") è un calcolatore in cui la correttezza del risultato delle sue computazioni dipende non solo dalla correttezza logica ma anche dalla correttezza temporale.
OpenGL e Sistema real-time · Rendering e Sistema real-time ·
Texture mapping
Il texture mapping in computer grafica è una tecnica che permette di proiettare una o più texture sulla superficie di un modello 3D, utilizzando le coordinate UV.
OpenGL e Texture mapping · Rendering e Texture mapping ·
Z-buffer
Nella grafica computerizzata tridimensionale, lo z-buffering è una tecnica di gestione della coordinata corrispondente alla profondità di un oggetto a livello di singolo pixel, ovvero della massima risoluzione possibile.
La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come OpenGL e Rendering
- Che cosa ha in comune OpenGL e Rendering
- Analogie tra OpenGL e Rendering
Confronto tra OpenGL e Rendering
OpenGL ha 89 relazioni, mentre Rendering ha 76. Come hanno in comune 6, l'indice di Jaccard è 3.64% = 6 / (89 + 76).
Riferimenti
Questo articolo mostra la relazione tra OpenGL e Rendering. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: