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OpenSceneGraph e Videogioco

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra OpenSceneGraph e Videogioco

OpenSceneGraph vs. Videogioco

OpenSceneGraph è un toolkit open source grafico 3D ad alte prestazioni, utilizzate da sviluppatori di applicazioni in campi come le simulazioni visuali, giochi per computer, realtà virtuale, visualizzazioni scientifiche e modelling. Il videogioco è un gioco gestito da un dispositivo elettronico che consente di interagire con le immagini di uno schermo. Il termine generalmente tende a identificare un software, ma in alcuni casi può riferirsi anche a un dispositivo hardware dedicato a uno specifico gioco.

Analogie tra OpenSceneGraph e Videogioco

OpenSceneGraph e Videogioco hanno 3 punti in comune (in Unionpedia): C++, OpenGL, Realtà virtuale.

C++

C++ (AFI) è un linguaggio di programmazione ad uso generale creato dall'informatico danese Bjarne Stroustrup. Pubblicato per la prima volta nel 1985 come estensione del linguaggio C, è stato nel tempo esteso notevolmente.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D.

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Realtà virtuale

Con il termine realtà virtuale (a volte abbreviato in RV, o in VR, dall'inglese virtual reality) si identificano vari modi di simulazione di situazioni reali mediante l'utilizzo di computer e l'ausilio di interfacce appositamente sviluppate.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra OpenSceneGraph e Videogioco

OpenSceneGraph ha 14 relazioni, mentre Videogioco ha 443. Come hanno in comune 3, l'indice di Jaccard è 0.66% = 3 / (14 + 443).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra OpenSceneGraph e Videogioco. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare: