Logo
Unionpedia
Comunicazione
Disponibile su Google Play
Nuovo! Scarica Unionpedia sul tuo dispositivo Android™!
Gratuito
l'accesso più veloce di browser!
 

Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti

Paradigma di programmazione vs. Programmazione orientata agli oggetti

In informatica, un paradigma di programmazione è uno stile fondamentale di programmazione, ovvero un insieme di strumenti concettuali forniti da un linguaggio di programmazione per la stesura del codice sorgente di un programma, definendo dunque il modo in cui il programmatore concepisce e percepisce il programma stesso. In informatica la programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che permette di definire oggetti software in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi.

Analogie tra Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti

Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti hanno 21 punti in comune (in Unionpedia): Anni 1970, Anni 1980, C (linguaggio), C++, Codice sorgente, Eiffel (linguaggio), Funzione (informatica), Informatica, Insieme, Java (linguaggio di programmazione), Lisp, Oggetto (informatica), Programmazione (informatica), Programmazione a eventi, Programmazione orientata agli aspetti, Programmazione procedurale, Python, Ruby, Smalltalk, Tipo di dato astratto, Variabile (informatica).

Anni 1970

Gli anni '70, comunemente chiamati anni settanta, sono il decennio che comprende gli anni dal 1970 al 1979 inclusi.

Anni 1970 e Paradigma di programmazione · Anni 1970 e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Anni 1980

Nessuna descrizione.

Anni 1980 e Paradigma di programmazione · Anni 1980 e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

C (linguaggio) e Paradigma di programmazione · C (linguaggio) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

C++

C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, con tipizzazione statica.

C++ e Paradigma di programmazione · C++ e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Codice sorgente

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.

Codice sorgente e Paradigma di programmazione · Codice sorgente e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Eiffel (linguaggio)

Eiffel è un linguaggio di programmazione object-oriented che enfatizza la scrittura di programmi robusti.

Eiffel (linguaggio) e Paradigma di programmazione · Eiffel (linguaggio) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

Funzione (informatica) e Paradigma di programmazione · Funzione (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Informatica

L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.

Informatica e Paradigma di programmazione · Informatica e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Insieme

In matematica, un raggruppamento di oggetti rappresenta un insieme se esiste un criterio oggettivo che permette di decidere univocamente se un qualunque oggetto fa parte o no del raggruppamento.

Insieme e Paradigma di programmazione · Insieme e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Java (linguaggio di programmazione)

In informatica Java è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti e a tipizzazione statica, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

Java (linguaggio di programmazione) e Paradigma di programmazione · Java (linguaggio di programmazione) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Lisp

Lisp (List Processor) è una famiglia di linguaggi di programmazione con implementazioni sia compilate sia interpretate, associata nel passato ai progetti di intelligenza artificiale.

Lisp e Paradigma di programmazione · Lisp e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Oggetto (informatica)

Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.

Oggetto (informatica) e Paradigma di programmazione · Oggetto (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Programmazione (informatica)

La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.

Paradigma di programmazione e Programmazione (informatica) · Programmazione (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Programmazione a eventi

In informatica la programmazione a eventi è un paradigma di programmazione dell'informatica.

Paradigma di programmazione e Programmazione a eventi · Programmazione a eventi e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Programmazione orientata agli aspetti

La programmazione orientata agli aspetti è un paradigma di programmazione basato sulla creazione di entità software - denominate aspetti - che sovrintendono alle interazioni fra oggetti finalizzate ad eseguire un compito comune.

Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli aspetti · Programmazione orientata agli aspetti e Programmazione orientata agli oggetti · Mostra di più »

Programmazione procedurale

In informatica la programmazione procedurale è un paradigma di programmazione che consiste nel creare dei blocchi di codice sorgente, identificati da un nome e racchiusi da dei delimitatori, che variano a seconda del linguaggio di programmazione; questi sono detti anche sottoprogrammi (in inglese subroutine), procedure o funzioni, a seconda del linguaggio e dei loro ruoli all'interno del linguaggio stesso.

Paradigma di programmazione e Programmazione procedurale · Programmazione orientata agli oggetti e Programmazione procedurale · Mostra di più »

Python

Python è un linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti, adatto, tra gli altri usi, per sviluppare applicazioni distribuite, scripting, computazione numerica e system testing.

Paradigma di programmazione e Python · Programmazione orientata agli oggetti e Python · Mostra di più »

Ruby

Ruby è un linguaggio di programmazione completamente a oggetti.

Paradigma di programmazione e Ruby · Programmazione orientata agli oggetti e Ruby · Mostra di più »

Smalltalk

Smalltalk è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti con gestione dinamica dei tipi e con un paradigma di programmazione riflessivo.

Paradigma di programmazione e Smalltalk · Programmazione orientata agli oggetti e Smalltalk · Mostra di più »

Tipo di dato astratto

In informatica, specificamente nel campo della programmazione, un tipo di dato astratto o ADT (Abstract Data Type) è un tipo di dato le cui istanze possono essere manipolate con modalità che dipendono esclusivamente dalla semantica del dato e non dalla sua realizzazione.

Paradigma di programmazione e Tipo di dato astratto · Programmazione orientata agli oggetti e Tipo di dato astratto · Mostra di più »

Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

Paradigma di programmazione e Variabile (informatica) · Programmazione orientata agli oggetti e Variabile (informatica) · Mostra di più »

La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti

Paradigma di programmazione ha 57 relazioni, mentre Programmazione orientata agli oggetti ha 65. Come hanno in comune 21, l'indice di Jaccard è 17.21% = 21 / (57 + 65).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Paradigma di programmazione e Programmazione orientata agli oggetti. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

Ehi! Siamo su Facebook ora! »