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Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo

Pascal (linguaggio di programmazione) vs. Struttura di controllo

Il Pascal, in informatica, è un linguaggio di programmazione creato da Niklaus Wirth e basato sul linguaggio ALGOL; il nome è dedicato a Blaise Pascal che inventò nel 1645 la Pascalina, considerata la prima calcolatrice. In tutti i paradigmi di programmazione imperativa, le strutture di controllo sono costrutti sintattici di un linguaggio di programmazione la cui semantica afferisce al controllo del flusso di esecuzione di un programma, ovvero servono a specificare se, quando, in quale ordine e quante volte devono essere eseguite le istruzioni che compongono il codice sorgente in base alle specifiche di progetto del software da realizzare.

Analogie tra Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo

Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo hanno 9 punti in comune (in Unionpedia): Array, BASIC, C (linguaggio), C++, Codice sorgente, Funzione (informatica), Linguaggio di programmazione, Programmazione strutturata, Variabile (informatica).

Array

Un array o vettore, in informatica, indica una struttura dati complessa, statica e omogenea.

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BASIC

Il BASIC è un linguaggio di programmazione ad alto livello sviluppato nel 1964 presso l'Università di Dartmouth sul calcolatore GE-225 dai professori John George Kemeny e Thomas Eugene Kurtz.

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C (linguaggio)

C è un linguaggio di programmazione imperativo di natura procedurale.

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C++

C++ è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, con tipizzazione statica.

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Codice sorgente

Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.

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Funzione (informatica)

Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.

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Linguaggio di programmazione

Un linguaggio di programmazione, in informatica, è un linguaggio formale che specifica un insieme di istruzioni che possono essere usate per produrre dati in output.

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Programmazione strutturata

In informatica la programmazione strutturata è un paradigma di programmazione emerso fra gli anni sessanta e gli anni settanta nel contesto della programmazione procedurale.

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Variabile (informatica)

Una variabile, in informatica, è un contenitore di dati situato in una porzione di memoria (una o più locazioni di memoria) destinata a contenere valori, suscettibili di modifica nel corso dell'esecuzione di un programma.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo

Pascal (linguaggio di programmazione) ha 44 relazioni, mentre Struttura di controllo ha 56. Come hanno in comune 9, l'indice di Jaccard è 9.00% = 9 / (44 + 56).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Pascal (linguaggio di programmazione) e Struttura di controllo. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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