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Pipeline grafica e Xbox 360

Scorciatoie: Differenze, Analogie, Jaccard somiglianza Coefficiente, Riferimenti.

Differenza tra Pipeline grafica e Xbox 360

Pipeline grafica vs. Xbox 360

Una pipeline grafica, nella computer grafica 3D, è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'immagine bitmap, partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena. La Xbox 360 è una console per videogiochi prodotta da Microsoft, con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox.

Analogie tra Pipeline grafica e Xbox 360

Pipeline grafica e Xbox 360 hanno 5 punti in comune (in Unionpedia): CPU, Hardware, Ombreggiatura, Shader, Software.

CPU

L'unità di elaborazione centrale (central processing unit, in sigla CPU, con particolare riferimento alla sezione logica in astratto) o processore centrale o più propriamente microprocessore (in sigla µP o uP, con particolare riferimento al chip hardware) è un tipo di processore digitale general purpose che si contraddistingue per sovrintendere a gran parte delle funzionalità del computer digitale basato sull'architettura di von Neumann o sull'architettura Harvard.

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Hardware

L'hardware è la parte fisica di un computer, ovvero tutte quelle parti elettroniche, elettriche, meccaniche, magnetiche, ottiche che ne consentono il funzionamento.

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Ombreggiatura

L'ombreggiatura (in inglese shading), in computer grafica, è il modo in cui la luce interagisce con la mesh poligonale, in base all'assorbimento o la riflessione della luce, l'angolo di incidenza e l'angolo di visione, e altre caratteristiche.

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Shader

Il termine shader (dall'inglese to shade.

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Software

Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.

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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande

Confronto tra Pipeline grafica e Xbox 360

Pipeline grafica ha 20 relazioni, mentre Xbox 360 ha 137. Come hanno in comune 5, l'indice di Jaccard è 3.18% = 5 / (20 + 137).

Riferimenti

Questo articolo mostra la relazione tra Pipeline grafica e Xbox 360. Per accedere a ogni articolo dal quale è stato estratto informazioni, visitare:

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