Analogie tra Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti
Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti hanno 7 punti in comune (in Unionpedia): Codice sorgente, Compilatore, Funzione (informatica), Informatica, Programmazione (informatica), RAM, Software.
Codice sorgente
Il codice sorgente (spesso detto semplicemente sorgente o codice o listato), in informatica, è il testo di un algoritmo di un programma scritto in un linguaggio di programmazione da parte di un programmatore in fase di programmazione, compreso all'interno di un file sorgente.
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Compilatore
Un compilatore è un programma informatico che traduce una serie di istruzioni scritte in un determinato linguaggio di programmazione (codice sorgente) in istruzioni di un altro linguaggio (codice oggetto).
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Funzione (informatica)
Una funzione (detta anche routine, subroutine, procedura, sottoprogramma o metodo), in informatica e nell'ambito della programmazione, è un particolare costrutto sintattico di un determinato linguaggio di programmazione che permette di raggruppare, all'interno di un programma, una sequenza di istruzioni in un unico blocco, espletando così una specifica (e in generale più complessa) operazione, azione (o elaborazione) sui dati del programma stesso in modo tale che, a partire da determinati input, restituisca determinati output.
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Informatica
L'informatica è la scienza applicata che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate.
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Programmazione (informatica)
La programmazione, in informatica, è l'insieme delle attività e tecniche che una o più persone specializzate, programmatori o sviluppatori (developer), svolgono per creare un programma, ossia un software da far eseguire ad un computer, scrivendo il relativo codice sorgente in un determinato linguaggio di programmazione.
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RAM
La RAM (acronimo dell'inglese Random Access Memory ovvero memoria ad accesso casuale in contrapposizione con la memoria ad accesso sequenziale), è un tipo di memoria volatile caratterizzata dal permettere l'accesso diretto a qualunque indirizzo di memoria con lo stesso tempo di accesso.
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Software
Il software è l'informazione o le informazioni - utilizzate da uno o più sistemi informatici - memorizzate su uno o più supporti informatici e che possono essere rappresentate da uno o più programmi, da uno o più dati, oppure da una combinazione di questi due.
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La lista di cui sopra risponde alle seguenti domande
- In quello che appare come Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti
- Che cosa ha in comune Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti
- Analogie tra Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti
Confronto tra Programma (informatica) e Programmazione orientata agli oggetti
Programma (informatica) ha 64 relazioni, mentre Programmazione orientata agli oggetti ha 65. Come hanno in comune 7, l'indice di Jaccard è 5.43% = 7 / (64 + 65).
Riferimenti
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